hsm

    5Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi muốn lấy mã ba.js và có thể chuyển đổi thành mã webGL hoặc mã OpenGL tốt hơn để tôi có thể sử dụng nó trong một chương trình độc lập mà tôi đang phát triển bằng Python. Có cách nào đơn giản để làm

    6Nhiệt

    2Trả lời

    Sử dụng webgl Tôi cần thực hiện 3 lần để hiển thị cảnh của mình. Mỗi đường chuyền chạy cùng một hình dạng và trình đổ bóng nhưng có các giá trị khác nhau đối với một số đồng phục và kết cấu. Tôi dường

    8Nhiệt

    1Trả lời

    Làm cách nào để tạo một tài liệu phản ánh các hình dạng khác từ hiện trường? Tôi đã thử các tài sản reflectivity nhưng nó không phản ánh bất cứ điều gì. Có một ví dụ mà dường như có hiệu ứng này: http

    5Nhiệt

    1Trả lời

    Ngôn ngữ của trình đổ bóng cho WebGL có giống với ngôn ngữ OpenGL không? Nói cách khác, nếu tôi viết một shader cho WebGL nó sẽ hoàn toàn tương thích với OpenGL? Tôi không muốn mua sách về ngôn ngữ đổ

    8Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi đã tìm thấy Famo.us và nó có vẻ khá thú vị nhưng tài liệu của họ bị đóng. Tôi rất tò mò về WebGL vì vậy tôi bắt đầu tìm kiếm các giải pháp thay thế. Tôi tìm thấy Three.js và Clara.io. Chúng khác v

    9Nhiệt

    2Trả lời

    Có cách nào để gắn lưới vào xương không? Ví dụ tôi tải nhân vật hoạt hình .js và tôi muốn đính kèm vũ khí vào tay nó.

    5Nhiệt

    3Trả lời

    Đối với khóa học đồ họa, chúng tôi đang triển khai hệ thống hạt trong WebGL. Việc tính toán mô phỏng hạt trong JavaScript sẽ khá chậm, giáo sư của chúng ta muốn chúng ta thực hiện mô phỏng hạt nhân tr

    5Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi đã chơi với ba.js ở đây - 2toria.com/pool Vấn đề tôi đang gặp đang cố gắng làm cho bóng của tôi trông đẹp hơn. Tại thời điểm này, họ trông như thế này: - Một chút pixellated. Có cách nào tôi có th

    5Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi muốn sử dụng nhiều new Phaser.Game hợp với Phaser.io nhưng tất cả mọi thứ khi tôi tạo một đối tượng Phaser.Game thứ hai tôi nhận được lỗi sau WebGL: INVALID_OPERATION: uniform2f: location not for

    9Nhiệt

    3Trả lời

    Tôi đang làm việc trên một chương trình WebGL thực hiện ánh xạ bóng. Sau khi tính toán các giá trị độ sâu ở từng đoạn, tôi có một câu lệnh if ở cuối để tính toán ánh sáng dựa trên việc liệu đoạn đó có