Đối với công việc của tôi, tôi đã sử dụng phiên bản Java của ARToolkit (NyARTookit). Cho đến nay nó đã được chứng minh đủ tốt cho nhu cầu của chúng tôi, nhưng ông chủ của tôi đang bắt đầu muốn khung được chuyển sang các nền tảng khác như web (Flash, vv) và điện thoại di động. Trong khi tôi cho rằng tôi có thể sử dụng các cổng khác, tôi đang ngày càng khó chịu bởi không biết làm thế nào bộ công cụ và hơn thế nữa, từ một số hạn chế. Sau đó tôi cũng sẽ cần phải mở rộng khả năng của bộ để thêm các công cụ như tương tác (nút ảo trên thẻ, vv), mà theo như tôi đã thấy trong NyARToolkit không được hỗ trợ. Vì vậy, về cơ bản, tôi cần phải thay thế ARToolkit bằng một máy dò đánh dấu tùy chỉnh (và trong trường hợp của NyARToolkit, hãy cố gắng loại bỏ JMF và sử dụng một giải pháp tốt hơn thông qua JNI). Tuy nhiên tôi không biết làm thế nào các máy dò này hoạt động. Tôi biết về đồ họa 3D và tôi đã xây dựng một khung tốt đẹp xung quanh nó, nhưng tôi cần phải biết làm thế nào để xây dựng các công nghệ cơ bản :-).Thuật toán tăng cường thực tế dựa trên điểm đánh dấu (như thuật toán của ARToolkit) hoạt động như thế nào?
Có ai biết bất kỳ nguồn nào về cách triển khai ứng dụng thực tế tăng cường dựa trên điểm đánh dấu từ đầu không? Khi tìm kiếm trong google tôi chỉ tìm thấy "ứng dụng" của AR, không phải là thuật toán cơ bản: - /.
Tìm kiếm "tầm nhìn máy tính". Về cơ bản, nó chỉ là rất nhiều đại số tuyến tính. –