tôi có thể khởi tạo hoặc tạo một đối tượng CCSprite mới sử dụng đoạn mã sau:Cocos2d CCSprite Lớp lấy tên của tập tin hình ảnh
NSString *fileName = [[imagesPath objectAtIndex:i] lastPathComponent];
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:fileName];
Bây giờ, là có anyway để sau đó tìm hiểu tên của tập tin hình ảnh sử dụng cho đối tượng CCSprite cụ thể?
CẬP NHẬT 1:
userData bất động sản trông thú vị!