Tôi đã học được rất nhiều về XNA trong 2D và đã tạo ra một số lượng tốt các trò chơi cổ điển sử dụng XNA (Breakout, pong, platformer, tetris) và cảm thấy khá tự tin về việc sử dụng nó. Tôi quản lý điều này bằng cách sử dụng phỏng đoán và hướng dẫn 2D XNA ít ỏi của Microsoft.Hướng dẫn XNA được đề xuất để bắt đầu học 3D (lần đầu tiên)
Tuy nhiên, bây giờ tôi muốn bắt đầu học cách viết mã trò chơi bằng 3D và có vẻ như có nhiều thứ, nhiều hơn nữa để học; Trước đây tôi chưa được viết mã 3D (ngoại trừ một nỗ lực không thành công để tìm hiểu "Managed DirectX" cũ một vài năm trước) vì vậy có thể sẽ cần phải học một số lượng đáng kể. Tôi đã tìm thấy trang web này, http://www.ziggyware.com/ nhưng tôi không thể tìm thấy hoặc quyết định hướng dẫn để bắt đầu (một cái gì đó nói với tôi tôi không nên học cách xây dựng shader HLSL chỉ được nêu ra ...). Bạn có thể giới thiệu bất kỳ hướng dẫn hay nào để bắt đầu không?
Về shader, tôi đã tự mình sử dụng các hướng dẫn này (http://digierr.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&_c=BlogPart&partqs=cat%3dXNA%2520Shader%2520Tutorial) và nvidia fx designer. –
Cảm ơn, hướng dẫn tôi hiện đang làm rất tuyệt vời. –