Tôi có một số mã Game of Life đang hoạt động. Nó tiết kiệm mỗi dân số như là một bitmap. Đây là những gì đầu ra trông giống như (cắt):Lỗi khó hiểu trong chương trình Game Of Life
Khi làm sạch mã, tôi thấy rằng nếu tôi nhận xét ra hoặc loại bỏ dòng 60:
cout << "Survivor: " << x << ", " << y << "\n";
Nó hoàn toàn messes lên các chương trình , và thay vì sản xuất một chiếc tàu lượn như nó nên, nó tạo ra này:
Tôi đã poked xung quanh, cố gắng tìm hiểu những gì có thể gây ra điều này, nhưng tôi đã được như vậy, đến nay không thành công. Đây là mã hiện tại của tôi:
//Bitmap Library from http://partow.net/programming/bitmap/
#include "bitmap_image.hpp"
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;
#define WIDTH 160
#define HEIGHT 128
bool population[WIDTH][HEIGHT];
bool survivors[WIDTH][HEIGHT];
int check_survivors();
int check_neighbors(int x, int y);
int write_population(char* file);
int main() {
int i, populations;
cout << "Enter number of populations: ";
cin >> populations;
//Glider
survivors[28][100] = true;
survivors[29][100] = true;
survivors[29][101] = true;
survivors[30][101] = true;
survivors[28][102] = true;
//Initial image generation
write_population("population0.bmp");
//populations
for (i = 0; i < populations; i++) {
char filename[17] = "population";
char ii[3];
sprintf(ii, "%d", i+1);
strcat(filename, ii);
strcat(filename, ".bmp");
check_survivors();
write_population(filename);
}
return 0;
}
int check_survivors() {
//set x and y variables
int x, y;
for (x = 0; x < WIDTH; x++) {
for (y = 0; y < HEIGHT; y++) {
if (check_neighbors(x, y)) {
survivors[x][y] = true;
cout << "Survivor: " << x << ", " << y << "\n";
} else {
survivors[x][y] = false;
}
}
}
return 0;
}
int check_neighbors(int x, int y) {
int neighbors = 0, survives;
//I really need to rewrite this mess
//Neighbors above
if (population[x-1][y-1] == true && x != 0 && y != 0) {
neighbors++;
}
if (population[x][y-1] == true && y != 0) {
neighbors++;
}
if (population[x+1][y-1] == true && x != WIDTH-1 && y != 0) {
neighbors++;
}
//Neighbors next to
if (population[x-1][y] == true && x != 0) {
neighbors++;
}
if (population[x+1][y] == true && x != WIDTH-1) {
neighbors++;
}
//Neighbors below
if (population[x-1][y+1] == true && x != 0 && y != HEIGHT-1) {
neighbors++;
}
if (population[x][y+1] == true && y != HEIGHT-1) {
neighbors++;
}
if (population[x+1][y+1] == true && x != WIDTH-1 && y != HEIGHT-1) {
neighbors++;
}
//Determining life or death
if (neighbors < 2 || neighbors > 3) {
//Neighbors less than 2 or more than 3 is dead cell
survives = 0;
} else if (neighbors == 3 && population[x][y] == false) {
//Exactly 3 neighbors re-animates a cell
survives = 1;
} else if (population[x][y] == true) {
//2 or 3 neighbors is survivor
survives = 1;
}
return survives;
}
int write_population(char* file) {
//Create Image
bitmap_image image(WIDTH, HEIGHT);
//Set background to white
image_drawer draw(image);
image.set_all_channels(255,255,255);
//set x and y variables
int x, y;
//For every array point, check to see if it survives,
//and transfer survivors to population
for (x = 0; x < WIDTH; x++) {
for (y = 0; y < HEIGHT; y++) {
if (survivors[x][y] == true) {
draw.pen_width(1);
draw.pen_color(0,0,0);
draw.plot_pixel(x, y);
}
population[x][y] = survivors[x][y];
}
}
//Save image
image.save_image(file);
//return
return 1;
}
'sprintf (ii,"% d ", i + 1);' có thể gây tràn bộ đệm, cũng như các lệnh gọi 'strcat' sau đây. Viết lại mã này. –