Tôi có một tập hợp các điểm 3d gần đúng bề mặt. Mỗi điểm, tuy nhiên, phải chịu một số lỗi. Hơn nữa, tập hợp các điểm chứa nhiều điểm hơn là thực sự cần thiết để biểu diễn bề mặt bên dưới.Thuật toán để đơn giản hóa bề mặt 3D?
Điều tôi đang tìm kiếm là một thuật toán để tạo một tập hợp các điểm mới (nhỏ hơn) đại diện cho một phiên bản đơn giản hơn, mượt mà hơn (không có định nghĩa tốt hơn "đơn giản, mượt mà"). Bề mặt cơ bản không phải là một toán học vì vậy tôi không hy vọng để phù hợp với các dữ liệu thiết lập một số chức năng toán học.
Bạn thực sự không thể có được bề mặt mượt mà và đơn giản hơn. Nó là cái này hay cái kia. –
@Mikulas Dite về mặt kỹ thuật, anh ấy không thể (nhiều điểm hơn, phức tạp hơn). Nhưng trực quan, nếu anh ta loại bỏ các ngoại lệ, đường cong có thể xuất hiện mượt mà hơn và ít phức tạp hơn. –
Anh ta có thể nhận được bề mặt đơn giản hơn với ít điểm hơn nếu bề mặt ồn ào, giống như quét bằng laser có độ phân giải cao của hình lập phương. Điều này giống như yêu cầu bộ lọc thông thấp cho bề mặt 3D. – darron