Tôi đang tìm một số gợi ý về cách thực hiện các hiệu ứng bề mặt nước đơn giản trong OpenGL ES 2.0. Không có gì ưa thích như phản xạ hay khúc xạ, chỉ là hiệu ứng gợn sóng/sóng cơ bản điều chỉnh theo thời gian. Hiệu suất là rất quan trọng. Tôi giả định điều này sẽ được thực hiện tốt nhất trong một shader.GLSL cho các hiệu ứng bề mặt nước đơn giản
Mọi gợi ý về cách xử lý tốt nhất điều này?