Mỗi khung hình, chương trình của tôi sẽ nhận được một hình ảnh mới từ một máy quay video USB. Hình ảnh này ban đầu sẽ ở trong bộ nhớ CPU. Phương pháp nhanh nhất trong OpenGL để vẽ hình ảnh này lên màn hình để nó lấp đầy toàn bộ màn hình là gì?Cách nhanh nhất để vẽ hình ảnh toàn màn hình mới ở mỗi khung trong OpenGL là gì?
Hiện tại, tôi đang tải dữ liệu hình ảnh lên kết cấu và sau đó hiển thị quad toàn màn hình. Tuy nhiên, điều này không chạy rất nhanh trên một máy khác mà tôi đã thử.
glDrawPixels và hầu hết các hoạt động raster khác đã không còn được sử dụng từ lõi OpenGL-3. – datenwolf