2009-09-09 45 views
5

Tôi mới sử dụng OpenGL nhưng tôi đã viết một ứng dụng nhỏ chạy tốt trong một cửa sổ. Bây giờ tôi muốn chạy toàn màn hình.

this từ Câu hỏi thường gặp, nhưng dường như yêu cầu GLUT, không phải là nguồn mở. Phương pháp hay để đặt ứng dụng OpenGL vào chế độ toàn màn hình là gì? Trên Windows XP hiện tại, nhưng tôi sẽ chuyển sang các nền tảng khác.Làm cách nào để đặt ứng dụng OpenGL của tôi ở chế độ toàn màn hình?

+1

Tôi chắc rằng FreeGLUT là nguồn mở. – genpfault

Trả lời

2

Tôi giả sử bạn đang tạo cửa sổ OpenGL "con đường khó" (thông qua win32)

mã dưới đây đến từ NeHe, các điểm liên kết đến một hướng dẫn có chứa tạo cửa sổ OpenGL với sự hỗ trợ toàn màn hình:

trong trường hợp trình biên dịch của bạn không xác định CDS_FULLSCREEN, thêm:

#define CDS_FULLSCREEN 4 

ở phía trên cùng của ứng dụng của bạn.

if (fullscreen) 
    { 
DEVMODE dmScreenSettings;     // Device Mode 
     memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings));  // Makes Sure Memory's Cleared 
     dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings);  // Size Of The Devmode Structure 
     dmScreenSettings.dmPelsWidth = width;   // Selected Screen Width 
     dmScreenSettings.dmPelsHeight = height;   // Selected Screen Height 
     dmScreenSettings.dmBitsPerPel = bits;    // Selected Bits Per Pixel 
     dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT; 
// Try To Set Selected Mode And Get Results. NOTE: CDS_FULLSCREEN Gets Rid Of Start Bar. 
     if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL) 
     { 
// If The Mode Fails, Offer Two Options. Quit Or Run In A Window. 
      if (MessageBox(NULL,"The Requested Fullscreen Mode Is Not Supported By\nYour Video Card. Use Windowed Mode Instead?","NeHe GL",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES) 
      {(...) 
+0

Cảm ơn! Đã thử nó ... làm việc, loại. Tôi đã sử dụng (chiều rộng, chiều cao) = (640, 480) và thực sự Windows đã chuyển sang chế độ 640x480, nhưng cửa sổ của tôi không chiếm toàn bộ màn hình và thanh bắt đầu vẫn hiển thị bất chấp nhận xét trong đoạn mã. –

+0

Vui vì nó đã giúp, hãy đánh dấu nó là câu trả lời :) – Maciek

+0

Như tôi đã đề cập, nó chỉ đặt màn hình ở chế độ 640x480. Nó không làm bất cứ điều gì giống như "toàn màn hình". Đó là một khởi đầu mặc dù. –

2

Sau đây là cách SDL làm nó (MS Windows):

// query desktop video settings 
DEVMODE SDL_desktop_mode; 
EnumDisplaySettings (NULL, ENUM_CURRENT_SETTINGS, &SDL_desktop_mode); 

settings.dmBitsPerPel = video->format->BitsPerPixel; 
settings.dmPelsWidth = width; 
settings.dmPelsHeight = height; 
settings.dmFields = DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT | DM_BITSPERPEL; 
// make sure to use monitor frequency that works in fullscreen 
if (width <= (int)SDL_desktop_mode.dmPelsWidth && 
    height <= (int)SDL_desktop_mode.dmPelsHeight) { 
     settings.dmDisplayFrequency = SDL_desktop_mode.dmDisplayFrequency; 
     settings.dmFields |= DM_DISPLAYFREQUENCY; 
     } 
changed = (ChangeDisplaySettings(&settings, CDS_FULLSCREEN) == DISP_CHANGE_SUCCESSFUL); 
if (! changed && (settings.dmFields & DM_DISPLAYFREQUENCY)) { 
    settings.dmFields &= ~DM_DISPLAYFREQUENCY; 
    changed = (ChangeDisplaySettings(&settings, CDS_FULLSCREEN) == DISP_CHANGE_SUCCESSFUL); 
} 

gì SDL làm khi bạn thiết lập chế độ toàn màn hình và độ phân giải mục tiêu của bạn không phải là độ phân giải màn hình là để đảm bảo bạn đang sử dụng tần số màn hình phù hợp cho chế độ toàn màn hình bằng cách yêu cầu trình điều khiển áp dụng tần suất mà máy tính để bàn đang sử dụng (chạy ở chế độ toàn màn hình, vì vậy tốc độ làm mới của nó sẽ hoạt động với bất kỳ độ phân giải nào ở chế độ toàn màn hình).

7

Câu trả lời của Maciek sẽ hoạt động. Bạn chỉ cần nguồn đầy đủ từ hướng dẫn NeHe.

Có nhiều nguồn tham gia hơn trong việc chăm sóc tất cả các chi tiết nhỏ như thay đổi kích thước cửa sổ thành toàn màn hình, bao phủ thanh bắt đầu. Đây là chức năng CreateGLWindow từ một trong các ứng dụng của tôi (một bản sao gần của phương pháp NeHe).

inline BOOL CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag) 
{ 
    GLuint  PixelFormat;   // Holds The Results After Searching For A Match 
    HINSTANCE hInstance;    // Holds The Instance Of The Application 
    WNDCLASS wc;      // Windows Class Structure 
    DWORD  dwExStyle;    // Window Extended Style 
    DWORD  dwStyle;    // Window Style 
    RECT  WindowRect;    // Grabs Rectangle Upper Left/Lower Right Values 
    WindowRect.left=(long)0;   // Set Left Value To 0 
    WindowRect.right=(long)width;  // Set Right Value To Requested Width 
    WindowRect.top=(long)0;    // Set Top Value To 0 
    WindowRect.bottom=(long)height;  // Set Bottom Value To Requested Height 

    SCREENWIDTH=width; 
    SCREENHEIGHT=height; 

    fullscreen=fullscreenflag;   // Set The Global Fullscreen Flag 

    hInstance   = GetModuleHandle(NULL);    // Grab An Instance For Our Window 
    wc.style   = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; // Redraw On Size, And Own DC For Window. 
    wc.lpfnWndProc  = (WNDPROC) WndProc;     // WndProc Handles Messages 
    wc.cbClsExtra  = 0;         // No Extra Window Data 
    wc.cbWndExtra  = 0;         // No Extra Window Data 
    wc.hInstance  = hInstance;       // Set The Instance 
    wc.hIcon   = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);   // Load The Default Icon 
    wc.hCursor   = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);   // Load The Arrow Pointer 
    wc.hbrBackground = NULL;         // No Background Required For GL 
    wc.lpszMenuName  = NULL;         // We Don't Want A Menu 
    wc.lpszClassName = "OpenGL";        // Set The Class Name 

    if (!RegisterClass(&wc))         // Attempt To Register The Window Class 
    { 
     MessageBox(NULL,"Failed To Register The Window Class.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 
     return FALSE;           // Return FALSE 
    } 

    if (fullscreen)            // Attempt Fullscreen Mode? 
    { 
     DEVMODE dmScreenSettings;        // Device Mode 
     memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings)); // Makes Sure Memory's Cleared 
     dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings);  // Size Of The Devmode Structure 
     dmScreenSettings.dmPelsWidth = width;    // Selected Screen Width 
     dmScreenSettings.dmPelsHeight = height;    // Selected Screen Height 
     dmScreenSettings.dmBitsPerPel = bits;     // Selected Bits Per Pixel 
     dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT; 

     // Try To Set Selected Mode And Get Results. NOTE: CDS_FULLSCREEN Gets Rid Of Start Bar. 
     if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL) 
     { 
      // If The Mode Fails, Offer Two Options. Quit Or Use Windowed Mode. 
      if (MessageBox(NULL,"The Requested Fullscreen Mode Is Not Supported By\nYour Video Card. Use Windowed Mode Instead?","NeHe GL",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES) 
      { 
       fullscreen=FALSE;  // Windowed Mode Selected. Fullscreen = FALSE 
      } 
      else 
      { 
       // Pop Up A Message Box Letting User Know The Program Is Closing. 
       MessageBox(NULL,"Program Will Now Close.","ERROR",MB_OK|MB_ICONSTOP); 
       return FALSE;         // Return FALSE 
      } 
     } 
    } 

    if (fullscreen)            // Are We Still In Fullscreen Mode? 
    { 
     dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW;        // Window Extended Style 
     dwStyle=WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN; // Windows Style 
     ShowCursor(FALSE);          // Hide Mouse Pointer 
    } 
    else 
    { 
     dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE;      // Window Extended Style 
     dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN; // Windows Style 
    } 

    AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle);  // Adjust Window To True Requested Size 

    // Create The Window 
    if (!(hWnd=CreateWindowEx( dwExStyle,       // Extended Style For The Window 
           "OpenGL",       // Class Name 
           title,        // Window Title 
           dwStyle |       // Defined Window Style 
           WS_CLIPSIBLINGS |     // Required Window Style 
           WS_CLIPCHILDREN,     // Required Window Style 
           0, 0,        // Window Position 
           WindowRect.right-WindowRect.left, // Calculate Window Width 
           WindowRect.bottom-WindowRect.top, // Calculate Window Height 
           NULL,        // No Parent Window 
           NULL,        // No Menu 
           hInstance,       // Instance 
           NULL)))        // Dont Pass Anything To WM_CREATE 
    { 
     KillGLWindow();        // Reset The Display 
     MessageBox(NULL,"Window Creation Error.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 
     return FALSE;        // Return FALSE 
    } 

    static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=    // pfd Tells Windows How We Want Things To Be 
    { 
     sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),    // Size Of This Pixel Format Descriptor 
     1,           // Version Number 
     PFD_DRAW_TO_WINDOW |      // Format Must Support Window 
     PFD_SUPPORT_OPENGL |      // Format Must Support OpenGL 
     PFD_DOUBLEBUFFER,       // Must Support Double Buffering 
     PFD_TYPE_RGBA,        // Request An RGBA Format 
     bits,          // Select Our Color Depth 
     0, 0, 0, 0, 0, 0,       // Color Bits Ignored 
     0,           // No Alpha Buffer 
     0,           // Shift Bit Ignored 
     0,           // No Accumulation Buffer 
     0, 0, 0, 0,         // Accumulation Bits Ignored 
     32,           // 16Bit Z-Buffer (Depth Buffer) 
     0,           // No Stencil Buffer 
     0,           // No Auxiliary Buffer 
     PFD_MAIN_PLANE,        // Main Drawing Layer 
     0,           // Reserved 
     0, 0, 0          // Layer Masks Ignored 
    }; 

    if (!(hDC=GetDC(hWnd)))       // Did We Get A Device Context? 
    { 
     KillGLWindow();        // Reset The Display 
     MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Device Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 
     return FALSE;        // Return FALSE 
    } 

    if (!(PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd))) // Did Windows Find A Matching Pixel Format? 
    { 
     KillGLWindow();        // Reset The Display 
     MessageBox(NULL,"Can't Find A Suitable PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 
     return FALSE;        // Return FALSE 
    } 

    if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd))  // Are We Able To Set The Pixel Format? 
    { 
     KillGLWindow();        // Reset The Display 
     MessageBox(NULL,"Can't Set The PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 
     return FALSE;        // Return FALSE 
    } 

    if (!(hRC=wglCreateContext(hDC)))    // Are We Able To Get A Rendering Context? 
    { 
     KillGLWindow();        // Reset The Display 
     MessageBox(NULL,"Can't Create A GL Rendering Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 
     return FALSE;        // Return FALSE 
    } 

    if(!wglMakeCurrent(hDC,hRC))     // Try To Activate The Rendering Context 
    { 
     KillGLWindow();        // Reset The Display 
     MessageBox(NULL,"Can't Activate The GL Rendering Context.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 
     return FALSE;        // Return FALSE 
    } 

    ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);      // Show The Window 
    SetForegroundWindow(hWnd);      // Slightly Higher Priority 
    SetFocus(hWnd);         // Sets Keyboard Focus To The Window 
    ReSizeGLScene(width, height);     // Set Up Our Perspective GL Screen 

    if (!InitGL())         // Initialize Our Newly Created GL Window 
    { 
     KillGLWindow();        // Reset The Display 
     MessageBox(NULL,"Initialization Failed.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 
     return FALSE;        // Return FALSE 
    } 

    return TRUE;         // Success 
} 

Đây là tất cả được bao gồm trong NeHe Lesson 1.

Các vấn đề liên quan