Tôi có một canvas gradient HSV raindow khi bạn nhấp vào nó, phần tử được thêm tại vị trí đó với nền của nó làm màu của pixel được nhấp.Tính vị trí X, Y pixel trên gradient dựa trên màu hex bằng cách sử dụng Javascript
Điều tôi muốn là để nó hoạt động ngược lại. Ví dụ: nếu bạn có màu hex, tôi muốn tìm pixel đó trên canvas và tạo phần tử ở vị trí đó.
Suy nghĩ đầu tiên của tôi là bằng cách nào đó sử dụng hệ thống ma trận/góc phần tư. Suy nghĩ tiếp theo của tôi là kể từ khi tôi đang sử dụng HSV, tôi có thể sử dụng điểm vị trí gradient HSV của tôi để tìm ra vị trí. Vấn đề là điểm của tôi không đồng nhất với nhau khiến cho việc này khó hơn. Ngày đầu đó, tôi có một gradient màu trắng và màu đen gradient bao gồm gradient màu chính và tôi cần phải được tính toán.
Vì vậy, câu hỏi của tôi là, làm cách nào tôi có thể tìm vị trí của pixel màu hoặc ít nhất là khớp gần nhất bằng cách sử dụng mã hex?
Đây là mã của tôi vậy, đến nay: http://codepen.io/shelbywhite/pen/EyqPWY?editors=1000
HTML:
<div class="container">
<canvas class="colorSpectrum"></canvas>
<div class="circle"></div>
</div>
CSS:
.container {
background: grey;
height: 350px;
width: 400px;
}
.circle {
background: transparent;
box-shadow: 0 0 8px rgba(0,0,0,0.2);
border-radius: 50%;
border: 2px solid #fff;
height: 20px;
margin: -12px;
width: 20px;
position: absolute;
}
.colorSpectrum {
display: block;
height: 100%;
transform: translateZ(0);
width: 100%;
}
Javascript:
$(function() {
var closest = function(num, arr) {
var curr = arr[0];
var diff = Math.abs(num - curr);
for (var val = 0; val < arr.length; val++) {
var newdiff = Math.abs(num - arr[val]);
if (newdiff < diff) {
diff = newdiff;
curr = arr[val];
}
}
return curr;
};
var container = $('.container');
var containerWidth = container.width();
var containerHeight = container.height();
var verticalGradientsHeight = Math.round(containerHeight * .34);
console.log('verticalGradientsHeight', verticalGradientsHeight);
var round = function(value, decimals) {
return Number(Math.round(value+'e'+decimals)+'e-'+decimals);
};
// Draws the color spectrum onto the canvas
var drawColorSpectrum = function() {
// Cache canvas element
var canvasElement = $('.colorSpectrum');
// Cache javascript element
var canvas = canvasElement[0];
// Get canvas context
var ctx = canvas.getContext('2d');
// Cache page height
var canvasWidth = containerWidth;
// Cache page height
var canvasHeight = containerHeight - 72;
// Bottom gradient start position
var blackStartYPos = canvasHeight - verticalGradientsHeight;
// Bottom gradient end position
var blackEndYPos = canvasHeight;
// Create white gradient element
var white = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, verticalGradientsHeight);
// Create black gradient element
var black = ctx.createLinearGradient(0, blackStartYPos, 0, blackEndYPos);
// Create new instance of image
var img = new Image();
// Cache container
_colorSpectrumContainer = canvasElement.parent();
// Set global var
spectrumCanvas = canvasElement;
// Set width of canvas
canvas.width = canvasWidth;
// Set height of canvas
canvas.height = canvasHeight;
// Image load listener
img.onload = function() {
// Draw intial image
ctx.drawImage(this, 0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
// Draw white to transparent gradient
white.addColorStop(0, "hsla(0,0%,100%,1)");
white.addColorStop(0.05, "hsla(0,0%,100%,1)");
white.addColorStop(0.20, "hsla(0,0%,100%,0.89)");
white.addColorStop(0.38, "hsla(0,0%,100%,0.69)");
white.addColorStop(0.63, "hsla(0,0%,100%,0.35)");
white.addColorStop(0.78, "hsla(0,0%,100%,0.18)");
white.addColorStop(0.91, "hsla(0,0%,100%,0.06)");
white.addColorStop(1, "hsla(0,0%,100%,0)");
ctx.fillStyle = white;
ctx.fillRect(0, 0, canvasWidth, verticalGradientsHeight);
// Draw black to transparent gradient
black.addColorStop(0, "hsla(0,0%,0%,0)");
black.addColorStop(0.20, "hsla(0,0%,0%,0.01)");
black.addColorStop(0.28, "hsla(0,0%,0%,0.04)");
black.addColorStop(0.35, "hsla(0,0%,0%,0.09)");
black.addColorStop(0.51, "hsla(0,0%,0%,0.26)");
black.addColorStop(0.83, "hsla(0,0%,0%,0.69)");
black.addColorStop(1, "hsla(0,0%,0%,1)");
ctx.fillStyle = black;
ctx.fillRect(0, blackStartYPos, canvasWidth, verticalGradientsHeight);
}
// Set image source
img.src = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAMgAAAABCAYAAACbv+HiAAAA0ElEQVR4AYWSh2oDMAwFz6u7//+d2YmXalGBIBM47nnPIIEtmd8FGBTgDbPxDmbn49pX+cZX+Nz4mkZ2SECEAXTCAprlalntBC5whdUJnOfKEy5DjZYtB+o0D3XUMk0tkaZZEn2VuyiJQQQywS/P4c25ucTrfF3ndsoVdjmy3NMiuptR1eHfNcBFM2orW1ZXru00JZiBDrIII5AG5AlloX5TcG6/ywuuv0zAbyL4TWRZmIvU5TNBTjCPIIu5N3YgO7Wxtbot3q4+2LgTyFnZ/QHzBZD1KDpyqQAAAABJRU5ErkJggg==";
};
//
var hexToRgb = function(hex) {
hex = hex.replace('#','');
r = parseInt(hex.substring(0, 2), 16);
g = parseInt(hex.substring(2, 4), 16);
b = parseInt(hex.substring(4, 6), 16);
return [r, g, b];
};
//
var rgbToHsb = function(r, g, b) {
var rr, gg, bb,
r = r/255,
g = g/255,
b = b/255,
h, s,
v = Math.max(r, g, b),
diff = v - Math.min(r, g, b),
diffc = function(c){
return (v - c)/6/diff + 1/2;
};
if (diff == 0) {
h = s = 0;
} else {
s = diff/v;
rr = diffc(r);
gg = diffc(g);
bb = diffc(b);
if (r === v) {
h = bb - gg;
}else if (g === v) {
h = (1/3) + rr - bb;
}else if (b === v) {
h = (2/3) + gg - rr;
}
if (h < 0) {
h += 1;
}else if (h > 1) {
h -= 1;
}
}
return {
h: Math.round(h * 360),
s: Math.round(s * 100),
b: Math.round(v * 100)
};
};
// Find hue in stop range
var findHueInStopRange = function(hue) {
// Array of hue stops with HSV, RGB, and HEX info
var stops = [{
h: 0,
l: 0,
s: 100,
b: 100
}, {
h: 60,
l: 21,
s: 100,
b: 100
}, {
h: 120,
l: 40,
s: 85,
b: 85
}, {
h: 180,
l: 56,
s: 85,
b: 85
}, {
h: 237,
l: 72,
s: 86,
b: 96
}, {
h: 300,
l: 89,
s: 86,
b: 96
}, {
h: 359,
l: 100,
s: 100,
b: 100
}];
// Total number of stops
var stopsLength = stops.length;
// Loop through stops
for (var i = 0; i < stopsLength; i += 1) {
// Temp set
var currentStop = stops[i];
// Temp set
// var nextStop = stops[i + 1];
var nextStop = (i + 1 > stopsLength - 1) ? currentStop : stops[i + 1];
// Location is a percentage
var huePos;
// Temp set
var xPos = false;
console.log('hue', currentStop.h, '>>', hue, '<<', nextStop.h);
// Find which range of hue stops the current color is
// Hue is between current and next hue stop
if (hue >= currentStop.h && hue <= nextStop.h) {
// hue is current stop
if (hue === currentStop.h) {
// Set as location
huePos = currentStop.l;
// hue is next stop
} else if (hue === nextStop.h) {
// Set as location
huePos = nextStop.l;
// Hue is somewhere between stops
} else {
// Get percentage location between hue stops
var relativeHuePos = (hue - currentStop.h)/(nextStop.h - currentStop.h);
// Normalized to fit custom gradient stop locations
huePos = relativeHuePos * (nextStop.l - currentStop.l) + currentStop.l;
}
// A location was found
if (huePos) {
// Convert from percentage to pixel position
xPos = Math.round(containerWidth * (huePos/100));
return xPos;
} else {
continue;
}
}
}
};
// Find saturation in stop range
var findSaturationInStopRange = function (saturation) {
// Array of hue stops with HSV, RGB, and HEX info
var stops = [{
l: 0,
s: 0
}, {
l: 0.05,
s: 6
}, {
l: 0.20,
s: 18
}, {
l: 0.38,
s: 35
}, {
l: 0.63,
s: 69
}, {
l: 0.78,
s: 89,
}, {
l: 0.91,
s: 100,
}, {
l: 1,
s: 100,
}];
// Total number of stops
var stopsLength = stops.length;
// Loop through stops
for (var i = 0; i < stopsLength; i += 1) {
// Temp set
var currentStop = stops[i];
// Temp set
var nextStop = (i + 1 > stopsLength - 1) ? currentStop : stops[i + 1];
// Location is a percentage
var satPos;
// Temp set
var yPos = false;
// Convert location to percentage
var currentStopLocation = currentStop.l * 100;
// Convert location to percentage
var nextStopLocation = nextStop.l * 100;
// Find which range of hue stops the current color is
// Hue is between current and next hue stop
if (saturation >= currentStop.s && saturation <= nextStop.s) {
// hue is current stop
if (saturation === currentStop.s) {
// Set as location
satPos = currentStopLocation;
// hue is next stop
} else if (saturation === nextStop.s) {
// Set as location
satPos = nextStopLocation;
// Hue is somewhere between stops
} else {
// Get percentage location between gradient stops
var ratioBetweenSaturation = (saturation - currentStop.s)/(nextStop.s - currentStop.s);
// Normalized to fit custom gradient stop locations
satPos = ratioBetweenSaturation * (nextStopLocation - currentStopLocation) + currentStopLocation;
}
console.log('ratioBetweenSaturation', ratioBetweenSaturation);
console.log('satPos', satPos);
console.log('saturation', saturation, '>=', currentStop.s, saturation, '<=', nextStop.s);
// A location was found
if (satPos !== false) {
// Convert from percentage to pixel position
yPos = Math.round(verticalGradientsHeight * (satPos/100));
return yPos;
} else {
continue;
}
}
}
};
// Find brightness in stop range
var findBrightnessInStopRange = function (brightness) {
// Array of hue stops with HSV, RGB, and HEX info
var stops = [{
l: 0,
b: 100
}, {
l: 0.20,
b: 88
}, {
l: 0.28,
b: 69
}, {
l: 0.35,
b: 26
}, {
l: 0.51,
b: 9
}, {
l: 0.83,
b: 4,
}, {
l: 1,
b: 0,
}];
// Total number of stops
var stopsLength = stops.length;
// Loop through stops
for (var i = 0; i < stopsLength; i += 1) {
// Temp set
var currentStop = stops[i];
// Temp set
var nextStop = (i + 1 > stopsLength - 1) ? currentStop : stops[i + 1];
// Location is a percentage
var brightPos;
// Temp set
var yPos = false;
// Convert location to percentage
var currentStopLocation = currentStop.l * 100;
// Convert location to percentage
var nextStopLocation = nextStop.l * 100;
console.log('brightness', brightness, '>=', currentStop.b, brightness, '<=', nextStop.b);
// Find which range of hue stops the current color is
// Hue is between current and next hue stop
if (brightness <= currentStop.b && brightness >= nextStop.b) {
// hue is current stop
if (brightness === currentStop.b) {
// Set as location
brightPos = currentStopLocation;
// hue is next stop
} else if (brightness === nextStop.b) {
// Set as location
brightPos = nextStopLocation;
// Hue is somewhere between stops
} else {
// Get percentage location between gradient stops
var ratioBetweenBrightness = (brightness - currentStop.b)/(nextStop.b - currentStop.b);
// Normalized to fit custom gradient stop locations
brightPos = ratioBetweenBrightness * (nextStopLocation - currentStopLocation) + currentStopLocation;
}
console.log('ratioBetweenBrightness', ratioBetweenBrightness);
console.log('brightPos', brightPos);
console.log('brightness', brightness, '>=', currentStop.b, brightness, '<=', nextStop.b);
// A location was found
if (brightPos !== false) {
// Convert from percentage to pixel position
yPos = Math.round(verticalGradientsHeight * (brightPos/100));
return yPos;
} else {
continue;
}
}
}
};
// Get coordinates from hue, brightness, saturation
var getColorCoordinates = function (hex) {
// Convert hex to rgb
var rgb = hexToRgb(hex);
console.log('rgb', rgb);
// Convert rgb to hsb
var hsb = rgbToHsb(rgb[0], rgb[1], rgb[2]);
console.log('hsb', hsb);
// Set x position to position of hue
var xPos = findHueInStopRange(hsb.h);
var yPos = 0;
// if 100, get (containerHeight - verticalGradientHeight) + whatever position is set with bottom gradient
//
// Saturation and brightness are both maxed
if (hsb.s === 100 && hsb.b === 100) {
// Set y position at center of container
yPos = containerHeight * 0.5;
} else {
console.log('using nothing', hsb.s, hsb.b);
//
if (hsb.s < 100) {
// Saturation y position (upper quadrant)
yPos = findSaturationInStopRange(hsb.s);
console.log('using saturation', yPos);
} else if (hsb.b < 100) {
// Brightness y position (lower quadrant)
yPos = findBrightnessInStopRange(hsb.b);
console.log('using brightness', yPos);
}
}
return { x: xPos, y: yPos };
}
// Get hue location
var position = false;
// Temp set
var hex = '42ad40';
// Draw gradient
drawColorSpectrum();
// Find x position
position = getColorCoordinates(hex); //91ff26
console.log('location', position);
// Draw line
$('.circle').css({
top: position.y + 'px',
left: position.x + 'px',
background: '#' + hex
});
});
** CẬP NHẬT **
Tôi thực sự đang cố gắng thực hiện điều này trong HSV chứ không phải HSL. Tôi không có sở thích khác hơn là tôi sử dụng photoshop để tạo ra một gradient mịn.
Ngoài ra, tôi đã thêm một ví dụ mới với những gì tôi đã tạo. Một trong những câu trả lời được bình chọn dưới đây gợi ý làm thế nào để hoàn thành những gì tôi đang cố gắng làm, nhưng cho đến nay tôi đã không thể thực hiện thành công nó.
đang cập nhật sẽ được tại liên kết này, tôi cũng đã cập nhật mã trên: http://codepen.io/shelbywhite/pen/EyqPWY?editors=1000
Cảm ơn sự trợ giúp tại đây. Chuyển đổi từ RGB sang HSL là đủ dễ dàng, nhưng âm mưu màu sắc trên phổ màu thực sự là nơi mà vấn đề nằm. Chủ yếu là bởi vì tôi đang sử dụng một gradient HSL tùy chỉnh, nơi không phải tất cả các màu là 60 độ từ khác. Bạn có nhớ mở rộng thêm với câu trả lời của bạn không? – stwhite
@stWhite Các gradient được sử dụng cho canvas là tuyến tính. Vì vậy, giữ một mảng với Hues và gradient dừng khớp 'st = [{h: 0, s: 0}, {h: 60, s: 0.2}, ...' (tiết kiệm không gian h = hue s = stop) khi bạn nhận được một Hue tìm thấy các mảng mảng màu sắc là giữa 'if (h> = st [i] .h && h <= st [i + 1].h) {'sau đó tìm vị trí' pos = (h-st [i] .h)/(st [i + 1] .h-st [i] .h) 'rồi đến không gian gradient' g = pos * (st [i + 1] .s-st [i] .s) + st [i] .s' bây giờ g được chuẩn hóa cho gradient. Vì vậy, để có được 'xpos = gradientWidth * g'. Tương tự cho lum – Blindman67
@stwhite Đó là hành vi mong đợi. Từ màu đen, xám, trắng không có màu sắc, trả về Huế sẽ cho kết quả sai, nếu Hue là NaN thì màu xám, đen hoặc trắng. Tất cả các giá trị khác đều có màu. – Blindman67