Tôi đang viết một Shader GLSL để #version 130 (OpenGL 3.0)GLSL - texture1D không được dùng nữa, thay vào đó sử dụng gì?
Nó đưa ra một cảnh báo rằng "chức năng texture1D toàn cầu đang bị phản đối sau khi phiên bản 120"
Tôi đã googled nhưng không thể tìm thấy nhiều . Nếu nó không được chấp nhận, thì những gì nên Tôi đang sử dụng cung cấp chức năng tương tự?
http://stackoverflow.com/questions/494800/glsl-versions-change-log có thể sẽ hữu ích – Grimmy