Mã sau sẽ tạo hiệu ứng xoay vòng.Dừng một SKAction đang chạy - Bộ ghi chú
let something:SKSpriteNode = SKSpriteNode()
func start(){
let rotateAction = SKAction.rotateToAngle(CGFloat(M_PI), duration: 10.0)
something.runAction(SKAction.sequence([rotateAction]))
}
Bây giờ tôi muốn dừng hoạt ảnh trong thời lượng hoạt ảnh. Có điều gì tương tự như sau không? Tôi muốn dừng hoạt ảnh khi người dùng chạm vào màn hình.
func stop(){
something.SKAction.stop()
}
tùy chọn đầu tiên thực sự đơn giản và gọn gàng, cảm ơn –