Tôi có một nút để tạm dừng trò chơi trên mã của mình. Điều tôi muốn là tạm dừng trò chơi bằng nút đó làm cho thông báo có nội dung "Tạm dừng" xuất hiện. Tuy nhiên, vì cảnh bị tạm dừng, thông báo không xuất hiện.SpriteKit: chạy hành động trong khi cảnh bị tạm dừng
Điều tôi có ngay bây giờ là SKLabelNode với alpha ở 0.0 lúc bắt đầu và khi người dùng tạm dừng trò chơi, nó thay đổi thành 1.0 với fadeInWithDuration(). Sau đó, khi người dùng nhấn nút một lần nữa, nó thay đổi trở lại 0.0 với fadeOutWithDuration(). Vấn đề là SKAction với fadeInWithDuration() không chạy khi cảnh bị tạm dừng.
Làm cách nào để đạt được điều này?
Bạn đã cứu tôi! tôi đánh giá cao giải pháp này vì nó giải quyết một vấn đề tạm dừng khác tôi đã có! có vẻ như đó là vì tôi đã tạm dừng từ gốc ... nó đã gây ra chậm trễ vật lý khi bỏ tạm dừng .. bây giờ với giải pháp SKNode tất cả mọi thứ hoạt động hoàn hảo! – msqar