2008-09-21 29 views
10

Tôi đang lên kế hoạch tạo trò chơi có phong cảnh với các đối tượng trên đó. Cảnh quan sẽ được xác định bằng cách sử dụng một trường cao, và các đối tượng sẽ di chuyển trên đầu trang, và bay qua địa hình. Nếu bạn đã từng chơi các trò chơi cũ Marble MadnessVirus/Zarch, đó là loại phức tạp và phong cách mà tôi đang cố gắng tạo.Thư viện vật lý và địa lý 3D dựa trên XNA nào tồn tại?

Tôi đã thấy các công cụ vật lý khác nhau trên Internet và một vài hướng dẫn về cách hiển thị trường cao độ dưới dạng địa hình, nhưng chúng thiếu tài liệu hoặc có vẻ quá phức tạp đối với những gì tôi cần.

Tất cả những gì tôi cần là một cách để vẽ một trường cao, đặt các vật thể 3D lên đó và sau đó khiến chúng lăn xuống những ngọn đồi hoặc bay vòng quanh bầu trời. Tôi không ngại làm cho mã của riêng tôi để làm điều này, vì vậy bất kỳ hướng dẫn có liên quan sẽ là tốt quá.

Trả lời

1

Nếu bạn đang tìm kiếm thêm của một hướng dẫn chứ không phải là một giải pháp toàn diện, có bạn kiểm tra hàng loạt vụ va chạm tại the XNA creators site?

Cụ thể, Collision Series 5: Heightmap Collision with Normals giống như âm thanh bạn đang tìm kiếm.

+0

Điều đó khá hữu ích. Vì vậy, làm thế nào tôi sẽ làm cho lực hấp dẫn, vv làm việc để các xe tăng lăn xuống những ngọn đồi? – Piku

0

Khám phá Công cụ vật lý Matali. Matali Physics là một công cụ vật lý cho XNA. home page

Các vấn đề liên quan