Hướng dẫn lập trình OpenGL, 6ed. Nó là hiện tại khoảng 18 tháng trước.
Nếu bạn chưa quen với OpenGL, không có nhiều điểm đáng lo ngại về các tính năng mới nhất của v3.2 ... OpenGL xây dựng trên các khái niệm riêng của nó từ phiên bản này sang phiên bản khác. Bạn cần phải hiểu những điều cơ bản của OpenGL trước khi các bit mới nhất có ý nghĩa. Trong khi tìm hiểu những điều cơ bản, bạn sẽ tìm ra những phần mới hữu ích cho bạn.
Điều đó cho biết tổ chức quản lý OpenGL được gọi là Khronos. Trang này có liên kết đến tài liệu và tiện ích chuẩn: http://www.khronos.org/opengl/.
Nhưng thực sự, hãy tìm hiểu những điều cơ bản trước: điều đó và một chút đọc ở bên sẽ chỉ cho bạn những tiện ích hoặc tính năng mới đáng giá thời gian của bạn.
[sửa] Như đã được ghi nhận bởi những người khác trong chủ đề này: OpenGL là một API C.
Có trình bao bọc C++ nhưng theo kinh nghiệm của chúng, chúng có nhiều rắc rối hơn chúng đáng giá, nhưng chúng áp dụng mô hình sử dụng OpenGL ... nhưng OpenGL thực sự chỉ là một tập hợp các hàm C và sử dụng nó linh hoạt nhất.
Nguồn
2011-01-09 06:15:29
có thể trùng lặp của [Bắt đầu với OpenGL] (http://stackoverflow.com/questions/239917/getting-started-with-opengl) –