2009-10-06 60 views
6

Hầu hết các tài nguyên có sẵn trực tuyến đều rất lỗi thời. Cụ thể, chúng là tất cả về OpenGL 2 khớp với DirectX 9.Hướng dẫn lập trình OpenGL 3.2?

Đặc tả hiện tại là 3.2 tương đương (hoặc, tốt, rất gần) với DirectX 10 (11). Nhưng đặc điểm kỹ thuật chính nó là rất khó đọc. Ngược lại, DirectX SDK là một tài liệu, mẫu và công cụ tuyệt vời.

Tôi có thể tải hướng dẫn lập trình cho OpenGL ở đâu, không lỗi thời? Tôi có thể lấy mẫu ở đâu? Và cứ thế.

Trả lời

6

OpenGL Technical Wiki là điểm bắt đầu. Nó cũng chứa một số OpenGL 3.2 tutorials. Đừng mong đợi bất cứ điều gì giống như DirectX SDK, nhưng afaik không có tài nguyên tốt hơn. Học tập OpenGL dường như giống như một quá trình thử nghiệm và lỗi, trong đó developer forum đặc biệt hữu ích.

0

Vâng, nếu bạn không có kinh nghiệm thực tế về OpenGL, hãy liên kết với OpenGL 2.0. Nếu bạn muốn đi đến 3.2, tôi recommand đọc thông số kỹ thuật:

http://www.opengl.org/registry/doc/glspec32.core.20090803.pdf

và gl-phần mở rộng:

http://www.opengl.org/registry/#arbextspecs

Về mẫu, bạn có thể kiểm tra trang web humus, đó là thực sự đến nay và có rất nhiều vật liệu GL/DX:

http://www.humus.name/

Các vấn đề liên quan