Tôi có một lớp học để giúp tôi phát các tệp mp3 từ các nguồn URL. Nó hoạt động tốt khi chơi, tạm dừng và tiếp tục. Nhưng tôi đang bối rối về việc tiến nhanh hoặc lùi.Làm thế nào để tua nhanh hoặc lùi một tập tin mp3 trong khi phát?
Tôi đang sử dụng tệp tạm thời để lưu trữ dữ liệu mp3 và tôi muốn định vị lại FileStream
theo vị trí mà người dùng đã chọn. Nhưng có một vấn đề cho nó.
Sự cố: Nếu vị trí chưa tồn tại. (Không tải chưa)
Đây có thể được giải quyết bằng WebRequest.AddRange()
nhưng trong trường hợp này, chúng ta phải mở một FileStream mới để chứa byte riêng biệt và kêu gọi AddRange()
phương pháp mỗi lần người dùng mà muốn đi về phía trước hoặc phía sau có nghĩa là các tập tin sẽ được tải xuống lại từ vị trí đó. Tuy nhiên, nếu điều này được thực hiện quá thường xuyên, chúng tôi phải tải xuống tệp nhiều như số lượng tiến hoặc lùi.
Vì vậy, nếu có giải pháp đơn giản và thân thiện với hạn ngạch, vui lòng cho tôi biết. Tôi không thể tìm ra cách để làm điều đó. Xin vui lòng giúp đỡ!
đang My:
public class NAudioPlayer
{
HttpWebRequest req;
HttpWebResponse resp;
Stream stream;
WaveOut waveOut;
Mp3WaveFormat format;
AcmMp3FrameDecompressor decompressor;
BufferedWaveProvider provider;
FileStream tempFileStream;
System.Windows.Forms.Timer ticker;
private int bufferedDuration;
string url, path;
long size, streamPos;
int timeOffset, timePosition, avgBytes, duration;
bool formatKnown, waitinloop, exitloop;
State currentState;
public NAudioPlayer(string mp3Url)
{
this.url = mp3Url;
this.currentState = State.Stopped;
this.size = -1;
this.timeOffset = 0;
this.timePosition = 0;
this.avgBytes = 0;
this.duration = 0;
this.format = null;
this.ticker = new System.Windows.Forms.Timer();
this.waveOut = new WaveOut();
this.waitinloop = false;
ticker.Interval = 250;
ticker.Tick += ticker_Tick;
}
int target = 0;
void ticker_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
{
timePosition = timeOffset + (int)(waveOut.GetPosition() * 1d/waveOut.OutputWaveFormat.AverageBytesPerSecond);
Debug.WriteLine(timePosition);
}
if (duration != 0 && timePosition >= duration)
{
waveOut.Stop();
ticker.Stop();
}
if (timePosition == target && timePosition < duration - 5 &&
provider != null && provider.BufferedDuration.TotalSeconds < 5)
{
waveOut.Pause();
currentState = State.Buffering;
target = timePosition + 5;
}
if (currentState == State.Buffering && provider != null && provider.BufferedDuration.TotalSeconds >= 5)
{
waveOut.Play();
}
}
public void Play()
{
int range = avgBytes <= 0 ? 0 : timeOffset * avgBytes;
int readBytes = 0;
long pos = 0;
this.streamPos = 0;
exitloop = false;
disposeAllResources();
ticker.Start();
Task.Run(() =>
{
//Crate WebRequest using AddRange to enable repositioning the mp3
req = WebRequest.Create(url) as HttpWebRequest;
req.AllowAutoRedirect = true;
req.ServicePoint.ConnectionLimit = 100;
req.UserAgent = "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:31.0) Gecko/20100101 Firefox/31.0";
req.AddRange(range);
resp = req.GetResponse() as HttpWebResponse;
stream = resp.GetResponseStream();
size = resp.ContentLength;
//Create a unique file to store data
path = Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".mp3";
tempFileStream = new FileStream(path, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite);
waveOut.Stop();
waveOut = new WaveOut();
if (provider != null)
waveOut.Init(provider);
byte[] buffer = new byte[17 * 1024];
while ((readBytes = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0 ||
timePosition <= duration)
{
while (waitinloop)
Thread.Sleep(500);
if (exitloop)
break;
Mp3Frame frame = null;
tempFileStream.Write(buffer, 0, readBytes);
tempFileStream.Flush();
//Read the stream starting from the point
//where we were at the last reading
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(ReadStreamPartially(tempFileStream, streamPos, 1024 * 10)))
{
ms.Position = 0;
try
{
frame = Mp3Frame.LoadFromStream(ms);
}
catch { continue; } //Sometimes it throws Unexpected End of Stream exception
//Couldn't find the problem out, try catch is working for now
if (frame == null)
continue;
pos = ms.Position;
streamPos += pos;
}
if (!formatKnown)
{
format = new Mp3WaveFormat(frame.SampleRate, frame.ChannelMode == ChannelMode.Mono ? 1 : 2,
frame.FrameLength, frame.BitRate);
duration = (int)(Math.Ceiling(resp.ContentLength * 1d/format.AverageBytesPerSecond));
avgBytes = format.AverageBytesPerSecond;
formatKnown = true;
}
if (decompressor == null)
{
decompressor = new AcmMp3FrameDecompressor(format);
provider = new BufferedWaveProvider(decompressor.OutputFormat);
provider.BufferDuration = TimeSpan.FromSeconds(20);
waveOut.Init(provider);
waveOut.Play();
}
int decompressed = decompressor.DecompressFrame(frame, buffer, 0);
if (IsBufferNearlyFull(provider))
{
Thread.Sleep(500);
}
provider.AddSamples(buffer, 0, decompressed);
}
});
}
void disposeAllResources()
{
if (resp != null)
resp.Close();
if (stream != null)
stream.Close();
if (provider != null)
provider.ClearBuffer();
}
public void Pause()
{
if (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing && !waitinloop)
{
waitinloop = true;
waveOut.Pause();
Thread.Sleep(200);
}
}
public void Resume()
{
if (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Paused && waitinloop)
{
waitinloop = false;
waveOut.Play();
Thread.Sleep(200);
}
}
public void ForwardOrBackward(int targetTimePos)
{
waitinloop = false;
exitloop = true;
timeOffset = targetTimePos;
Thread.Sleep(100);
waveOut.Stop();
ticker.Stop();
this.Play();
}
public static byte[] ReadStreamPartially(System.IO.Stream stream, long offset, long count)
{
long originalPosition = 0;
if (stream.CanSeek)
{
originalPosition = stream.Position;
stream.Position = offset;
}
try
{
byte[] readBuffer = new byte[4096];
byte[] total = new byte[count];
int totalBytesRead = 0;
int byteRead;
while ((byteRead = stream.ReadByte()) != -1)
{
Buffer.SetByte(total, totalBytesRead, (byte)byteRead);
totalBytesRead++;
if (totalBytesRead == count)
{
stream.Position = originalPosition;
break;
}
}
if (totalBytesRead < count)
{
byte[] temp = new byte[totalBytesRead];
Buffer.BlockCopy(total, 0, temp, 0, totalBytesRead);
stream.Position = originalPosition;
return temp;
}
return total;
}
finally
{
if (stream.CanSeek)
{
stream.Position = originalPosition;
}
}
}
private bool IsBufferNearlyFull(BufferedWaveProvider bufferedWaveProvider)
{
return bufferedWaveProvider != null &&
bufferedWaveProvider.BufferLength - bufferedWaveProvider.BufferedBytes
< bufferedWaveProvider.WaveFormat.AverageBytesPerSecond/4;
}
public int Duration
{
get
{
return duration;
}
}
public int TimePosition
{
get
{
return timePosition;
}
}
public int BufferedDuration
{
get { return (int)provider.BufferedDuration.TotalSeconds; }
}
public int TimeOffset
{
get
{
return timeOffset;
}
}
}
public enum State
{
Paused,
Playing,
Stopped,
Buffering
}
Bạn có thể cung cấp mã đầy đủ (bao gồm giao diện người dùng), có lẽ là giải pháp visual studio độc lập? – Evk
Thành thật mà nói, tôi hiện đang thiết kế giao diện người dùng để tạo thanh trình phát để hiển thị thời gian hiện tại và cho phép người dùng tua nhanh hoặc tua lại. Nhưng liệu nó có thực sự cần thiết để suy nghĩ về giải pháp này? –