Tôi biết có một số câu hỏi nổi xung quanh ở đây về chủ đề này, nhưng thật khó để tìm thấy bất cứ điều gì hữu ích cho những gì tôi đang ...hướng dẫn hoặc giới thiệu để viết một ngôn ngữ kịch bản đơn giản?
Tôi cũng biết rằng nó có thể sẽ trở thành công việc khá hoàn thành, nhưng tôi thực sự muốn tạo một ngôn ngữ kịch bản đơn giản cho các công cụ chơi game ... Tôi muốn sử dụng nó trong C++ và các công cụ trò chơi Android Java của tôi ... nhưng tôi không biết bắt đầu từ đâu ... Tôi đã thử tìm kiếm các hướng dẫn trực tuyến, nhưng rất nhiều yêu cầu chuyển đổi mọi thứ sang mã byte, máy ảo và như vậy ...
Tôi thực sự chỉ muốn tạo một ngôn ngữ kịch bản đơn giản có thể đọc từ động cơ, có một số đơn giản "if/else "logic ... các hàm đơn giản có thể được gọi từ các tập lệnh khác và cứ thế ... Thậm chí có thể impler cho các phiên bản đầu ... Tôi thực sự không biết bắt đầu từ đâu, nhưng tôi biết đây là thứ tôi cần để bắt đầu học và hiểu.
Nếu bất cứ ai có thể chỉ cho tôi đúng hướng và chỉ ra một số liên kết đến cách đơn giản "tạo ngôn ngữ kịch bản đơn giản cho trò chơi" hoặc thậm chí chỉ ra một số khái niệm chính mà tôi nên xem xét ... I ' d thực sự biết ơn.
Tôi muốn sử dụng ngôn ngữ kịch bản dựa trên C tối giản, nhưng tôi đoán các chi tiết cụ thể sẽ đi vào nó khi tôi đã thực sự tìm hiểu thêm về nó.
Cảm ơn bất kỳ trợ giúp nào mà bất kỳ ai cũng có thể cung cấp.
Bạn có thực sự muốn tạo một ngôn ngữ * kịch bản mới không? Bạn không thể cung cấp giao diện * kịch bản * cho công cụ trò chơi của mình bằng ngôn ngữ hiện có? – Thilo
Tôi biết nó không phải là "C-based", nhưng kịch bản Lua là một ngôn ngữ đơn giản để học và viết. – Zack
@ Thilo: Về mặt kỹ thuật tôi có lẽ không phải làm, nhưng tôi nghĩ nó sẽ là một thứ rất hữu ích sau này để giữ khả năng tương thích chéo giữa công việc Android và PC của tôi ... Nhưng nếu tôi có thể tìm thấy một ngôn ngữ kịch bản không quá khó để thực hiện cả trình soạn thảo C++ và công cụ Android của tôi, tôi đoán là tôi sẽ xem xét nó. – Kalisme