Tôi đang tìm một kỹ thuật thay thế để hiển thị phản chiếu trong OpenGL ES trên iPhone. Thông thường tôi sẽ làm điều này bằng cách sử dụng bộ đệm stencil để đánh dấu nơi phản chiếu có thể được nhìn thấy (bề mặt phản xạ) và sau đó chỉ hiển thị hình ảnh đảo ngược trong các pixel đó. Do đó khi đối tượng phản xạ di chuyển ra khỏi bề mặt, phản xạ của nó không còn nhìn thấy nữa. Tuy nhiên, kể từ khi thực hiện của iPhone không hỗ trợ bộ đệm stencil tôi không thể xác định làm thế nào để ẩn các phần của sự phản chiếu rơi bên ngoài bề mặt.Làm cách nào để hiển thị phản hồi trong OpenGL ES trên iPhone mà không có bộ đệm stencil?
Để làm rõ, sự cố không tự hiển thị phản ánh nhưng ẩn chúng khi chúng không hiển thị.
Bất kỳ ý tưởng nào?