10 năm trước, tôi đã thực hiện một số chương trình trò chơi và sử dụng OpenGL cho phần đồ họa 3D. Nó không phải là công cụ thực sự tuyệt vời, chỉ cần một số kịch bản kiddies cố gắng để làm cho một trò chơi :-)re-learning opengl
Bây giờ tôi cần phải hình dung một cảnh để kiểm tra các thuật toán xử lý hình ảnh. Tôi tự hỏi: Điều gì đã thay đổi trong 10 năm này? (Tôi đoán rất nhiều?) Có phải NeHe vẫn là một nguồn tốt hay nó đã lỗi thời? Có nguồn lực tốt để thu hẹp khoảng cách không?
Cảm ơn!
Bạn cần * cần * chúng. Nếu bạn không chỉ định trình đổ bóng và khu nghỉ dưỡng cho các chức năng GL cũ thông qua hồ sơ tương thích, thì trình điều khiển sẽ tạo ra một loại trình đổ bóng và sử dụng nó tự động. :) Viết shaders mình là đơn giản hơn. – Kos
Kos, ông nói bạn không cần phải sử dụng shader. Và anh ấy đúng. Bạn vẫn có thể sử dụng các cuộc gọi cũ đến đường ống chức năng cố định mà không biết bất cứ điều gì về shaders và không sử dụng rõ ràng shaders. –