Có ai biết bất kỳ cuốn sách hay tài nguyên web nào cho các nguyên tắc cơ bản về hình học và toán học của thực tế tăng cường không?Hình học không gian cho các ứng dụng thực tế tăng cường
Cảm ơn!
Có ai biết bất kỳ cuốn sách hay tài nguyên web nào cho các nguyên tắc cơ bản về hình học và toán học của thực tế tăng cường không?Hình học không gian cho các ứng dụng thực tế tăng cường
Cảm ơn!
Dưới đây là một thư viện tốt cho Augmented Reality:
Chuyển qua các nền tảng khác nhau:
Một ứng dụng mẫu đơn giản nhưng vẫn ấn tượng sử dụng thư viện này:
Đọc lớn là Chapter 10 của Nghệ thuật đen về Lập trình trò chơi 3D. Tất cả các phép toán AR/3D bạn sẽ cần có ở đó.
Sau khi bạn đã nắm vững công cụ này, bạn sẽ sẵn sàng cho dự báo không gian 3d, v.v, cho theo dõi AR/Nhắm mục tiêu.
tôi không thể chỉ bất kỳ cuốn sách cụ thể ngay bây giờ, nhưng tùy thuộc vào nền toán học của bạn tôi muốn đề nghị đi theo thứ tự này
Sau những 4 hai bạn có thể hiểu đánh dấu hình chữ nhật theo dõi
Sau đó bạn có thể hiểu markerless theo dõi
Và một số toán học tiên tiến hơn được sử dụng trong việc cắt cạnh AR:
Tôi muốn giới thiệu hai cuốn sách sau đây. Cả hai đều đắt tiền nhưng chứa rất nhiều công cụ thực sự hữu ích trong Projective Geometry đó là những gì bạn cần biết.
Mặc dù vậy, nếu bạn thực sự muốn hiểu toán học đằng sau nó, bạn có thể muốn sử dụng thư viện của bên thứ ba như được đề xuất ở trên.
Multiple View Geometry in Computer Vision bởi Hartkey và Zisserman
và
Three Dimensional Computer Vision: A Geometric Viewpoint bởi Faugeras