mục đích của chương trình của tôi là hiển thị 2 quad với 2 họa tiết khác nhau. Vấn đề là kết cấu lâu đời nhất được nạp được đặt trên hai quad (chỉ texQuadB). Tôi đã cố gắng thay thế hai cuộc gọi của buf [3] bởi texQuadA và texQuadB nhưng nó không hoạt động. Tôi không thể tìm thấy đúng cách để ràng buộc một kết cấu với một VBO cụ thể.Kết cấu kết cấu với VBO không hoạt động chính xác
#define OFFSET_BUFFER(bytes) ((GLfloat *)NULL + bytes)
GLfloat verticesQuadA[12] =
{
-1.0f, 0.0f, 1.0f,
-1.0f, 1.0f, 1.0f,
0.0f, 1.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f,
};
GLfloat verticesQuadB[12] =
{
0.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f, 1.0f,
};
GLfloat colors[12] =
{
1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f, 1.0f,
};
GLfloat texture[8] =
{
0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f,
0.0f, 1.0f
};
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_WM_SetCaption("Texture Mapping",NULL);
SDL_SetVideoMode(500, 500, 32, SDL_OPENGL);
bool continuer = true;
SDL_Event event;
GLuint buf[4];
GLuint texQuadA, texQuadB;
glClearDepth(1.0f);
glClearColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.1f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(70.0f, (float)500.0f/(float)500.0f, 1.0f, 3000.0f);
glewInit();
texQuadA = loadTexture("caisse.jpg");
texQuadB = loadTexture("metal.jpg");
//glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texQuadA);
//glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texQuadB);
glGenBuffers(4, buf);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buf[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verticesQuadA), verticesQuadA, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buf[1]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verticesQuadB), verticesQuadB, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buf[2]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(colors), colors, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buf[3]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(texture), texture, GL_STATIC_DRAW);
while (continuer)
{
SDL_WaitEvent(&event);
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
continuer = false;
}
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0f, 0.0f, 3.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
//Draw Quad A ---------------------------------------
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buf[0]);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, OFFSET_BUFFER(0));
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buf[2]);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, OFFSET_BUFFER(0));
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buf[3]);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, OFFSET_BUFFER(0));
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
//Draw Quad B ---------------------------------------
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buf[1]);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, OFFSET_BUFFER(0));
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buf[2]);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, OFFSET_BUFFER(0));
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buf[3]);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, OFFSET_BUFFER(0));
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
//----------------------------------------------------
glFlush();
SDL_GL_SwapBuffers();
}
glDeleteBuffers(3, buf);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
SDL_Quit();
return 0;
}
Có tất nhiên đó là một bài đăng ngu ngốc lol. Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã trả lời nhanh. Tạm biệt. – user1364743