Nếu bạn đang tìm kiếm một số trò chơi vật lý (va chạm, biến dạng, hấp dẫn, vv) mà trông thực và hợp lý nhanh xem xét tái sử dụng một số công cụ vật lý thư viện.
Là tham chiếu đầu tiên, bạn có thể muốn xem xét pymunk, trình bao bọc Python của Chipmunk thư viện vật lý 2D. Bạn có thể tìm thấy danh sách các công cụ vật lý nguồn mở khác nhau (2D và 3D) trong Wikipedia.
Nếu bạn đang tìm kiếm chất đúng mô phỏng, không có vấn đề gì ngôn ngữ mà bạn muốn sử dụng, nó sẽ được nhiều chậm (hầu như không bao giờ real-time), và bạn cần phải sử dụng một số phân tích số phần mềm (và có thể viết một cái gì đó cho mình). Câu trả lời chính xác tùy thuộc vào vấn đề bạn muốn giải quyết. Nó là một lĩnh vực khá phức tạp (của toán học). Ví dụ, nếu bạn cần phải làm mô phỏng trong cơ học liên tục hoặc điện từ, bạn có thể cần sự khác biệt hữu hạn, phương pháp khối lượng hữu hạn hoặc phần tử hữu hạn. Đối với Python, có một số thư viện sẵn sàng để sử dụng, ví dụ: FiPy (FVM), GetFem++ (FEM), FEniCS/DOLFIN (FEM) và một số khác.
Dường như một câu hỏi mơ hồ đối với tôi ... –
@ David: Tôi đã làm rõ. –