tôi thấy đổ bóng đồ chơi trở nên hữu ích. Chứa một số shaders được xác định trước, bạn có thể tinh chỉnh và xem kết quả tức thời. Tất cả trực tuyến và bao gồm WebGL, OpenGL ES 1.1/(một số) 2.0, có thể là OpenGL các phiên bản khác nhau.
https://www.shadertoy.com/
Nó đi ở một số trang phục được xác định trước cũng như lên đến 4 textures bạn có thể siêu liên kết quá.
Dưới đây là các đầu vào sau:
- thống nhất vec4 chuột: xy chứa coords điểm ảnh hiện tại (nếu LMB là xuống). zw chứa pixel nhấp chuột.
- độ phân giải vec2 thống nhất: độ phân giải kết xuất hình ảnh.
- thời gian nổi thống nhất: thời gian hiện tại tính bằng giây.
- thống nhất sampler2D tex0: sampler cho kết cấu đầu vào 0.
- thống nhất sampler2D tex1: sampler cho kết cấu đầu vào 1.
- thống nhất sampler2D tex2: sampler cho kết cấu đầu vào 2.
- thống nhất sampler2D tex3: sampler cho kết cấu đầu vào 3.
Nguồn
2012-10-02 03:47:04
Phiên bản nào của GLSL bạn có en tâm? Và nó dành cho WebGL, OpenGL ES hay OpenGL? – Mortennobel
@Mortennobel: GLSL 330 và đó là OpenGL. – atoMerz
Bạn có ý nghĩa gì với chương trình biên tập viên? Bạn có nghĩa là một cái gì đó có một số cú pháp làm nổi bật, hoặc một IDE chính thức cho GLSL? –