Tôi muốn để đèn của OpenGL tự làm. Tôi muốn các trình đổ bóng của tôi cho phép một số lượng đèn thay đổi.GLSL/C++: Mảng đồng phục?
Chúng tôi có thể khai báo một loạt đồng phục trong trình đổ bóng GLSL không? Nếu có, chúng ta sẽ đặt giá trị của những đồng phục đó như thế nào?
Bất cứ ai muốn có một số lượng đèn thay đổi, chỉ cần tạo các mảng có dung lượng tốt và giữ số lượng đèn hiện đang hoạt động. GLSL không cho phép các mảng có kích thước biến đổi (tất cả các kích thước mảng phải là các giá trị không đổi, được mã hóa cứng). – Miles