Tôi đang đùa giỡn với ý tưởng về các hạt thể tích. Bởi 'thể tích', tôi không có nghĩa là mô hình 3D thực sự trên mỗi hạt - thường là tốn kém hơn và khó trộn hơn với các hạt khác. Những gì tôi có nghĩa là các hạt 2D sẽ xem xét càng gần càng tốt để được thể tích. Ngay bây giờ những gì tôi/chúng ta đã thử là các hạt có thêm kết cấu Z cục bộ (ví dụ như hình cầu), và chúng ta tiến hành độ trong suốt alpha theo sự kết hợp của giá trị alpha và độ gần bằng Z. không có một mặt phẳng duy nhất Z. Tôi nghĩ rằng một add thú vị sẽ tương tác với ánh sáng (và bóng tối), nhưng ở đây câu hỏi là công thức chiếu sáng sẽ như thế nào (tính minh bạch, hãy giả sử rằng chúng ta đang nói về khói và bụi/mây và không pha trộn phụ gia) - bất kỳ đề xuất nào sẽ được hoan nghênh.Các hạt tích phân
Tôi cũng mặc dù về việc thêm bình thường vì vậy tôi thực sự có thể ép tất cả trong hai textures:
- Diffuse & Alpha kết cấu.
- Bình thường & 256 độ chính xác mức kết cấu kênh Z.
Tôi đặt câu hỏi này để xem những hướng khác có thể được nghĩ đến và nhận ý tưởng của bạn về phương trình chiếu sáng phù hợp có thể được sử dụng.
Cảm ơn Andy - Tôi đã đọc bài báo vào lúc đó, cảm ơn bạn đã nhắc tôi. Nguồn tuyệt vời! – Adi