Trong D3D 11 dự án của tôi, tôi luôn luôn thêmSử dụng D3D11 debug lớp với VS2013 trên Windows 10
#if (defined(DEBUG) || defined(_DEBUG))
deviceFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;
#endif /* (defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)) */
đến cờ sáng tạo thiết bị cho phép kết xuất debug. Kể từ khi tôi nâng cấp lên Windows 10, điều này không làm việc nữa. Việc tạo thiết bị không thành công với đầu ra sau:
D3D11CreateDevice: Cờ (0x2) được chỉ định yêu cầu D3D11 SDK Layers cho Windows 10, nhưng chúng không có trên hệ thống. Các cờ này phải bị xóa hoặc phải cài đặt Windows 10 SDK. Cờ bao gồm: D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG
Tuy nhiên, tôi không thể sử dụng SDK Windows 10 hay tôi có thể nâng cấp dự án từ VS2013 lên VS 2015 atm. Có cách nào để giải quyết vấn đề này, tức là tôi có thể kích hoạt lớp gỡ lỗi D3D11 trên Windows 10 với VS2013?
Đối với các hệ thống có UseWUServer được đặt thành 1 (xem [tại đây] (https://answers.microsoft.com/en-us/windows/forum/windows_10-other_settings-winpc/windows-10-optional-features- mất tích/c9555e72-11ed-416a-bc65-1a8372fc27ab? auth = 1)), câu trả lời của Chuck [ở đây] (https://stackoverflow.com/a/34347665/2274765) có thể hoạt động nếu cách tiếp cận này không. –