Tôi nhận được độ dốc của một đường bao quanh bởi hai điểmTại sao sự cố này không xảy ra? Tôi không phân chia bằng không ở đây sao?
float slopeXY(CGPoint p1, CGPoint p2)
{
return ((p2.y - p1.y)/(p2.x - p1.x));
}
Nếu tôi cung cấp cho nó một đường zero-kích thước,
CGPoint p1 = CGPointMake(0, 10);
CGPoint p2 = CGPointMake(0, 10);
float sxy = slopeXY(p1, p2);
Tôi không nhận được một chia cho số không lỗi.
dường như bạn đã tìm thấy cách chia cho số không. Sử dụng cẩn thận, hoặc bạn có thể xé một lỗ trong không-thời gian và thế giới của chúng ta sẽ bị nuốt chửng bởi vô cùng. –