Tôi biết rằng trên thiết bị di động, kết cấu lớn nhất bạn có thể hiển thị trong một bản vẽ khác nhau: đôi khi chỉ là 1024x1024 - các thời điểm khác 2048x2048 v.v.Có kích thước kết cấu libGDX tối đa cho máy tính để bàn không?
Trường hợp cho trò chơi trên máy tính là gì? Tôi đang sử dụng OpenGL 2.0.
Tôi định vẽ một hình nền đơn có thể lớn tới 5000x5000. Tôi đoán rằng TexturePacker không phải là khá hữu ích trong kịch bản này, bởi vì tôi không thực sự cần một tập bản đồ kể từ khi tôi chỉ cố gắng để làm cho một sprite duy nhất.
Có, tôi vừa kiểm tra 5000x5000 và nó hoạt động tốt. Chỉ cần tự hỏi nếu có một giới hạn thực tế để xem xét. Có lẽ nó khác với một máy tính khác?