Tôi đang bối rối về cách chuyển đổi tọa độ không gian thế giới thành tọa độ camera.Không gian thế giới cho không gian camera
hiểu biết hiện tại của tôi là tôi sẽ cần phải tính toán vector không gian camera nơi
n = eyepoint - lookat
u = lên (0,1,0) Xn (bình thường)
v = n X u
Sau đó, khi tôi có < U, V, N> tôi có thể nhân đơn giản với từng điểm không?
btw. ma trận bạn đã đề cập trong bài viết của bạn tương ứng với (M_R)^- 1 = (M_R)^T trong bài viết của tôi và là chuyển đổi nghịch đảo ... từ co-co đến các coords toàn cầu. – Dirk
Cảm ơn bạn rất nhiều! Tôi đã bị mắc kẹt về điều này một chút và lời giải thích của bạn rất rõ ràng và dễ làm theo. +1 – Freddy