Tôi gặp vấn đề với ứng dụng Direct3D11 mà tôi đang cố giải quyết trong vài giờ rồi. Vấn đề là phương pháp mà: void CameraClass::Render()
{
XMFLOAT3 sUp, sLookAt, sRotationInRadians;
sUp.x
Tôi đã xem các hướng dẫn trong SDK DirectX. Hướng dẫn 5 hoạt động tốt, nhưng sau khi tôi đã sao chép và tách mã thành các lớp của riêng tôi, tôi đã gặp lỗi lạ khi khởi chạy ứng dụng của mình. Dòng là: