Tôi đang lập trình một trò chơi trên bàn trong Starling (Action Script 3). Phiên bản Starling mà tôi đang sử dụng có một lớp được gọi là Sprite3D, cho phép tôi dễ dàng và dễ dàng mã hóa việc lật các t
Tôi đang phát triển một ứng dụng iOS trong chế độ xem sao cho tất cả các thiết bị ios. Tôi gặp khó khăn trong việc tìm hiểu cách sử dụng lớp AssetManager và thiết lập scalefactor để quản lý tất cả các
Tôi có một Starling Sprite mà tôi muốn nhận các sự kiện liên lạc. A đang sử dụng content.addEventListener(TouchEvent.TOUCH, onTouch);
function onTouch(e:TouchEvent) {
var touch:Touch = e.getTo