Tôi đã giải quyết vấn đề khá chuẩn trên GPU, nhưng tôi khá mới đối với GPGPU thực tế, vì vậy tôi đang tìm ý tưởng để tiếp cận vấn đề này. Tôi có nhiều điểm trong 3 không gian được gán cho một số lượng
Tôi gặp một biểu thức, giả sử, a = 1 && (b = 1 || b != 0) && (c >= 35 || d != 5) && (c >= 38 || d = 6)
Tôi hy vọng nó sẽ được giảm xuống, a = 1 && b != 0 && (c >= 38 || d = 6)
Có ai có bất cứ đề n
Tôi bị kẹt với mô tả Wikipedia về hàm tiền nhiệm trong phép tính lambda. gì Wikipedia nói như sau: pred: = λnfx.n (λgh.h (gf)) (λu.x) (λu.u) Ai đó có thể giải thích quá trình giảm bước- từng bước? Cảm
Làm thế nào tôi có thể nhận được các phần tử tổng (giảm) của vector nổi bằng cách sử dụng nội tại của sse? Simple mã nối tiếp: void(float *input, float &result, unsigned int NumElems)
{
result =
OpenMP có hỗ trợ giảm một biến đại diện cho một mảng không? này sẽ làm việc giống như sau ... float* a = (float*) calloc(4*sizeof(float));
omp_set_num_threads(13);
#pragma omp parallel reduction(+:a