7Nhiệt
2Trả lời
Sử dụng shader es operl để chuyển đổi YUV thành RGB
13Nhiệt
2Trả lời
đang gọi libgdx SpriteBatch bắt đầu và kết thúc phương thức nhiều lần tốn kém?
5Nhiệt
1Trả lời
glGenTextures Trả lại Tên Kết cấu Hiện có
13Nhiệt
2Trả lời
Trình giả lập BlueStacks cho Linux?
6Nhiệt
1Trả lời
WebGL: chỉ số enablevertexattribarray ra khỏi phạm vi
7Nhiệt
2Trả lời
Có cách nào kết hợp đồ họa vector vào LibGDX phát triển không?
5Nhiệt
1Trả lời
WebGL: Làm thế nào để tôi có được vị trí của mỗi pixel trong trình đổ bóng phân đoạn?
11Nhiệt
3Trả lời
Làm thế nào để console.log trong trình che bóng webgl?
5Nhiệt
5Trả lời
Cách tăng tốc kết xuất bằng OpenGL (ES) 2 Android
9Nhiệt
1Trả lời
Bạn có cần VAO cho mỗi VBO không?