8Nhiệt
3Trả lời
Sử dụng xoay vòng xoay trong Opengl
10Nhiệt
4Trả lời
Làm thế nào để tối ưu hóa "u [0] * v [0] + u [2] * v [2]" dòng mã với SSE hoặc GLSL
6Nhiệt
2Trả lời
GLM :: ivec2 như quan trọng trong bản đồ có thứ tự
7Nhiệt
2Trả lời
GLM: Làm thế nào để chuyển đổi một vector?
21Nhiệt
2Trả lời