Tôi muốn giảm kích thước đối tượng Texture2D sang đối tượng Texture2D khác trong XNA. Lý do là sử dụng đối tượng giảm kích thước để phát hiện va chạm dựa trên pixel. Việc này có thể thực hiện được khô
Tôi đã tự hỏi cấu trúc dữ liệu tốt nhất để xử lý nhiều đối tượng di chuyển (hình cầu, hình tam giác, hộp, điểm, v.v.) là gì? Tôi đang cố gắng trả lời hai câu hỏi, phát hiện Neighbor và Collsion gần nh