Làm cách nào để tính toán Xoay trong Radian xung quanh trục Z bằng cách cho cấu trúc CATransform3D làm đầu vào? về cơ bản những gì tôi cần là vòng khác theo cách CATransform3DMakeRotation.
Tôi đã tạo các ứng dụng iPhone trong một thời gian, bằng cách sử dụng các phép biến đổi cơ bản (xoay, tỷ lệ, v.v ...) nhưng bây giờ tôi muốn làm điều gì phức tạp hơn một chút. Toán học thực sự không p