calendar

    14Nhiệt

    2Trả lời

    tôi biết: https://github.com/lsegal/barracuda nào chưa được cập nhật kể từ 01/11 Và http://rubyforge.org/projects/ruby-opencl/ nào chưa được cập nhật kể từ 03/10 . Các dự án này có bị chết không? Hay

    9Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi đã đọc bài viết Tối ưu hóa giảm song song trong CUDA bởi Mark Harris, và tôi thấy nó thực sự rất hữu ích, nhưng tôi vẫn thỉnh thoảng không thể hiểu được 1 hoặc 2 khái niệm. Nó được viết trên pg 18

    6Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi cần triển khai phép nhân ma trận trên GPU với CUDA cho ma trận lớn. Kích thước của mỗi ma trận một mình lớn hơn bộ nhớ GPU. Vì vậy, tôi nghĩ rằng tôi cần một thuật toán để làm điều đó một cách hiệ

    11Nhiệt

    1Trả lời

    lấy lại hình ảnh với phiên bản trình điều khiển 275,50 và 280,19 cho GPU Nvidia GTX480 cho ít thay đổi về giá trị màu xám. Có lẽ nó là một vấn đề nội suy. Tôi không thể xác định những gì đã thay đổi t

    9Nhiệt

    1Trả lời

    Khi phát triển ứng dụng AIR dành cho ứng dụng di động, ai đó có thể giải thích cho tôi sự khác biệt giữa việc sử dụng renderMode = GPU và renderMODE = direct và khi nào bạn sẽ sử dụng?

    7Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi biết rằng "mỗi sợi dọc chứa các chuỗi liên tiếp, tăng ID luồng với sợi dọc đầu tiên chứa chuỗi 0" vì vậy 32 luồng đầu tiên phải nằm trong sợi dọc đầu tiên. Ngoài ra tôi biết rằng tất cả các chủ đề

    6Nhiệt

    1Trả lời

    Tôi nhận thức được phân bổ động khi sử dụng mảng 1D, nhưng làm thế nào nó có thể được thực hiện khi các mảng 2D được sử dụng? myKernel<<<blocks, threads,sizeofSharedMemoryinBytes>>>(); .... __

    5Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi đã đọc một số bài báo nói về "chuỗi liên tục" cho GPGPU, nhưng tôi thực sự không hiểu nó. Bất kỳ ai có thể cho tôi một ví dụ hoặc cho tôi thấy việc sử dụng thời trang lập trình này không? gì tôi g

    15Nhiệt

    2Trả lời

    Tôi biết nó có vẻ kỳ lạ, nhưng đây là kịch bản của tôi: Tôi cần thực hiện phép nhân ma trận (A (n * k) * B (k * n)), nhưng tôi chỉ cần các phần tử chéo được đánh giá cho ma trận đầu ra. Tôi đã tìm kiế

    13Nhiệt

    3Trả lời

    Bộ lọc trung bình là bộ lọc cửa sổ của lớp tuyến tính, làm mịn tín hiệu (hình ảnh). Bộ lọc hoạt động như một bộ lọc thấp. Ý tưởng cơ bản đằng sau bộ lọc là cho bất kỳ phần tử nào của tín hiệu (hình ản