Không nên đơn giản eol làm thủ thuật? #include <algorithm>
#include <boost/spirit/include/qi.hpp>
#include <iostream>
#include <string>
using boost::spirit::ascii::space;
using boost::spirit::lit
Tôi đã tìm kiếm gần đây tại Boost.Spirit (phiên bản có trong Boost 1.39), tuy nhiên tôi khá bối rối với các tài liệu. Những gì tôi đang tìm kiếm là cho một ví dụ về một ngôn ngữ đồ chơi được thực hiện
Tôi đã tìm ra cách sử dụng tinh thần - tức là, tôi đã viết một ngữ pháp phức tạp vừa phải. Tôi luôn luôn tiếp cận với việc phát triển một chương trình - một hệ thống con tại một thời điểm. Tôi đã viết