Tôi và một người bạn đang làm việc trên một trò chơi 2D, nơi đồ họa sẽ là tệp .svg và chúng tôi sẽ chia tỷ lệ chúng một cách thích hợp bằng cách rasterizing chúng trước tiên hoặc hiển thị chúng trực t
Tôi đã xem xét điều này trong một vài giờ, không có kết quả. Về cơ bản tôi có struct rectangle {
int x, y, w, h;
};
rectangle player::RegionCoordinates() // Region Coord
{
rectangle temp