Trong dự án Unity của tôi, tôi có 3 dự án visual studio: hội-CSharp-vs hội-CSharp-firstpass-vs hội-CSharp-Editor-vsvấn đề tham khảo Unity3d với các dự án C#
Tất cả các kịch bản của tôi dường như để kết thúc trong Assembly-CSharp-firstpass-vs, nhưng một tài sản được nhập khẩu tôi đang sử dụng (2dtoolkit) có mã trong Assembly-CSharp-vs ... Điều đó có nghĩa là tôi không thể truy cập mã này từ Assembly-CSharp- firstpass-vs, bởi vì không có tham chiếu đến Assembly-CSharp-vs (không có nghĩa vụ phải là một tham chiếu theo cách đó).
Vậy, cách "chính xác" để xử lý vấn đề này là gì? Tôi tưởng tượng rằng tôi phải di chuyển các tệp kịch bản của mình sang Assembly-CSharp-vs, hoặc tôi phải di chuyển các nguồn tài sản của mình sang Assembly-CSharp-firstpass-vs ..