2012-05-19 28 views

Trả lời

19

Bạn có thể thử này,

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"yourImage.png"]; 
CGImageRef tmpImgRef = image.CGImage; 
CGImageRef topImgRef = CGImageCreateWithImageInRect(tmpImgRef, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height/2.0)); 
UIImage *topImage = [UIImage imageWithCGImage:topImgRef]; 
CGImageRelease(topImgRef); 

CGImageRef bottomImgRef = CGImageCreateWithImageInRect(tmpImgRef, CGRectMake(0, image.size.height/2.0, image.size.width, image.size.height/2.0)); 
UIImage *bottomImage = [UIImage imageWithCGImage:bottomImgRef]; 
CGImageRelease(bottomImgRef); 

hy vọng điều này có thể giúp bạn, :)

+0

Điều này hiệu quả. Cảm ơn! – Shredder2794

0

Trả lời từ câu hỏi Stackoverflow khác. Source

UIImage *splitMeInTwo = [UIImage imageNamed:@"Star.png"]; 

UIImageView *original = [[UIImageView alloc] initWithImage:splitMeInTwo]; 
[self.view addSubview:original]; 
[original release]; 

// The size of each part is half the height of the whole image 
CGSize size = CGSizeMake([splitMeInTwo size].width, [splitMeInTwo size].height/2); 

// Create image-based graphics context for top half 
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0.0); 

// Draw into context, bottom half is cropped off 
//[image drawAtPoint:CGPointMake(0.0,0.0)]; 
[splitMeInTwo drawAtPoint:CGPointMake(0.0,0.0) blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0]; 

// Grab the current contents of the context as a UIImage 
// and add it to our array 
UIImage *top = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
UIImageView *topV = [[UIImageView alloc] initWithImage:top]; 
CGRect frameTop = topV.frame; 
frameTop.origin.x += 360.0f; 
topV.frame = frameTop; 
[self.view addSubview:topV]; 
[topV release]; 

UIGraphicsEndImageContext(); 
5
- (void)splitImage:(UIImage *)image 
{ 
    CGFloat imgWidth = image.size.width/2; 
    CGFloat imgheight = image.size.height; 

    CGRect leftImgFrame = CGRectMake(0, 0, imgWidth, imgheight); 
    CGRect rightImgFrame = CGRectMake(imgWidth, 0, imgWidth, imgheight); 

    CGImageRef left = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage, leftImgFrame); 
    CGImageRef right = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage, rightImgFrame); 

    // These are the images we want! 
    UIImage *leftImage = [UIImage imageWithCGImage:left]; 
    UIImage *rightImage = [UIImage imageWithCGImage:right]; 

    // Don't forget to free the memory! 
    CGImageRelease(left); 
    CGImageRelease(right); 
} 
+0

Đây là câu trả lời duy nhất không tạo ra toàn bộ các ngữ cảnh. Quartz làm một công việc tuyệt vời (lấy dữ liệu pixel của ảnh ngay lập tức, thay vì tạo một bối cảnh mới, vẽ hình ảnh, sau đó cắt) để tối ưu hóa quá trình cắt ảnh. Điều này có khả năng nhanh hơn nhiều lần khi chúng tôi chia nhỏ hình ảnh thành nhiều phần nhỏ! –

0

iOS 11, nhanh chóng cập nhật phiên bản 4.0 https://stackoverflow.com/users/893872/durul-dalkanat mà tôi nghĩ phải trung thực là tốt nhất :)

Điều này chia hình ảnh thành 4 phần

func splitImage(image2D: UIImage) -> [UIImage] { 
    let imgWidth = image2D.size.width/2 
    let imgHeight = image2D.size.height/2 
    var imgImages:[UIImage] = [] 

    let leftHigh = CGRect(x: 0, y: 0, width: imgWidth, height: imgHeight) 
    let rightHigh = CGRect(x: imgWidth, y: 0, width: imgHeight, height: imgHeight) 
    let leftLow = CGRect(x: 0, y: imgHeight, width: imgWidth, height: imgHeight) 
    let rightLow = CGRect(x: imgWidth, y: imgHeight, width: imgWidth, height: imgHeight) 

    let leftQH = image2D.cgImage?.cropping(to:leftHigh) 
    let rightHQ = image2D.cgImage?.cropping(to:rightHigh) 
    let leftQL = image2D.cgImage?.cropping(to:leftLow) 
    let rightQL = image2D.cgImage?.cropping(to:rightLow) 

    imgImages.append(UIImage(cgImage: leftQH!)) 
    imgImages.append(UIImage(cgImage: rightHQ!)) 
    imgImages.append(UIImage(cgImage: leftQL!)) 
    imgImages.append(UIImage(cgImage: rightQL!)) 

    return imgImages 
}