2011-08-08 39 views
6

Ok, tôi đang cố gắng hiểu cách khuôn mặt của một sơ đồ trang web được chọn bằng cách sử dụng tọa độ được cung cấp cho textureCube(). Từ spec, tôi thu thập các điều phối với độ lớn nhất định nghĩa khuôn mặt.Chọn mặt của một Sơ đồ trang web trong GLSL

Ví dụ: các coords (-0.2, 0.7, 0.65) sẽ chọn mặt Y + của bản đồ khối, nhưng (0.2, 0.3, -0.8) này sẽ chọn mặt Z.

Tôi có hiểu đúng không?

+2

-1: Bạn không cần chúng tôi xác nhận thông số kỹ thuật nói gì. Những gì các đặc điểm kỹ thuật nói là làm thế nào nó hoạt động. –

+0

Tôi không chắc liệu tôi có hiểu là đúng :-) –

+2

Mặc dù tôi phải nói rằng tôi không hiểu tại sao điều này lại đảm bảo một câu hỏi cho câu hỏi, nhưng đã thấy nhiều câu hỏi tồi tệ hơn câu hỏi này. Câu hỏi "cho thấy nỗ lực nghiên cứu" và là "rõ ràng". Nó không phải là rất hữu ích _to me_, nhưng khá có thể cho người khác (một người có thể tự hỏi "làm thế nào heck hiện công việc này" quá). Mà làm cho tôi tự hỏi nếu nó không hợp pháp để hỏi liệu một trong những hiểu được từ ngữ một cách chính xác? – Damon

Trả lời

5

Thật vậy. Đây là cách đơn giản nhất để chọn khuôn mặt của khối lập phương, được đưa ra từ hướng trung tâm.

Các vấn đề liên quan