Lần đầu tiên bạn tải xuống từ getsharekit.com hoặc bạn đang sử dụng ShareKit 2.0? Nếu bạn đang sử dụng DL từ getsharekit thì tôi khuyên bạn nên nâng cấp trước tiên. Thứ hai ở đây một số hướng dẫn cài đặt cơ bản để nhận ShareKit để làm việc với MonoTouch:
bước
1) Tải về mã
2) Open in Xcode và nếu nó là một ứng dụng tạo ra một Xcode mới dự án loại thư viện iOS
3) Biên soạn thư viện và lưu ý các khung cần thiết - chúng sẽ giúp bạn sau này khi liên kết trong monotouch
3) Biên dịch phiên bản lib của i386 Sim và đổi tên thành libXYZLib_Sim.a - sao chép nó vào/Lib trong dự án của bạn và thiết lập hành động xây dựng thành Không.Bạn có thể tìm thấy điều này trong/ProjectLib/build/Debug-iphonesimulator/
4) Biên dịch phiên bản arm6 với phiên bản chính xác & sao chép mã này vào/Lib trong dự án của bạn và đặt hành động xây dựng thành Không. Bạn có thể tìm thấy điều này dưới/ProjectLib/build/Debug-iphoneos/
5) Chạy NovellHeaderParser như vậy đối với các thư mục thư viện chứa các file .h
@@ mono "/ Users/XX/Dự án/NovellHeaderParser/NovellHeaderParser/bin/Debug/NovellHeaderParser.exe"/ Users/XX/Documents/ShareKitLib/ShareKit/Core @@
này nên tạo ra một tập tin MonoMac.cs rằng bạn có thể nhập vào hệ thống của bạn
6) Lặp lại bước 5 cho các thư mục khác. LƯU Ý bạn sẽ thực sự chỉ phải chạy trình phân tích cú pháp đối với các tệp .h với các điểm nhập, ví dụ: các lớp cấp cao nhất mà API gọi trực tiếp. các lớp con, utils, các phương thức trợ giúp không cần phải được phân tích cú pháp.
7) Kết hợp tất cả các tập tin vào một tập tin MonoMac.cs MyLib.cs mới và bổ sung vào dự án theo/Lib - thiết xây dựng tùy chọn của nó tới Không
8) Thay đổi bất kỳ tài liệu tham khảo từ MonoMac để MonoTouch
10) Trình phân tích cú pháp có thể tạo tệp enum.cs cho mỗi thư mục được phân tích cú pháp nhưng nếu không tạo riêng MyLibEnum.cs với bất kỳ cấu trúc hoặc enums nào cần thiết bởi API - thêm nó vào/Lib và đặt tùy chọn xây dựng Không có
11) Mở cửa sổ đầu cuối và điều hướng đến thư mục/Lib của dự án
12) chạy dòng lệnh btouch sau - điều này sẽ tạo ra một wrapper.dll từ các giao diện được xác định trong MyLib.cs @@ /Nhà phát triển/MonoTouch/usr/bin/btouch -v MyLib.cs -s MyLibEnum.cs @@
13) Thêm bất kỳ sự đếm thiếu hoặc cấu trúc để MyLibEnum.cs và lặp lại Bước 12
14) Sửa chữa bất kỳ nhiều khai báo của bộ chọn bằng cách đổi tên họ - điều này có thể gây phiền toái sau (xem lưu ý 1)
15) Khắc phục mọi tham chiếu bị thiếu, ví dụ: NSMutableArray dường như không tồn tại trong monotouch vì vậy tôi thay đổi này để NSArrays (Tôi nghĩ rằng đây là mutable dưới monotouch anyway ???)
16) Quay lại 12) và lặp lại cho đến khi một dll được tạo ra.
17) Thêm một tham chiếu đến các dll vào dự án
18) Thêm dòng sau vào Build> Tùy chọn mtouch thêm iPhone ĐẾN BUILD SIMULATOR debug/release: @@ -gcc_flags "-L $ {ProjectDir}/Lib -lMyLib_Sim -framework QuartzCore -framework CoreGraphics -framework MessageUI -framework Security -framework UIKit -framework CFNetwork -force_load $ {ProjectDir}/Lib/libMyLib_Sim.một -ObjC" @@
'' 'Chú ý' ''
không dấu/trên -L $ {ProjectDir}/Lib
-lShareKitLib_Sim không cần cần tiền tố lib bắt đầu hoặc. một hậu tố
thêm một -framework cho mỗi khung được sử dụng trong việc tạo ra các lib - trên không phải là một danh sách exaustive
19) Thêm đoạn mã sau vào iPhone Xây dựng> tùy chọn mtouch thêm cho iPhone debug/release BUILD: @@ -gcc_flags "-L $ {ProjectDir}/Lib -lMyLib -framework QuartzCore -framework CoreGraphics -framework MessageUI -framework Security -framework UIKit -framework CFNetwork -force_load $ {ProjectDir} /Lib/libMyLib.a -ObjC" @@
20) KIỂM TRA NÓ!
Tôi không quan tâm nếu câu trả lời này là chính xác, kudo cho nỗ lực! – scorpiodawg
Cảm ơn hy vọng nó sẽ giúp OP! Ngoài ra vui lòng bỏ phiếu nếu bạn cho rằng câu trả lời sẽ giúp –
Thật tuyệt vời! Tôi sẽ kiểm tra vào ngày mai. Kể từ khi tiền thưởng chạy ra trước đó, tôi sẽ chỉ chấp nhận điều này phần lớn dựa trên những nỗ lực của bạn. –