Tôi đang cố gắng để hiển thị một mảng hai chiều trong trình soạn thảo như "Layer Collision Matrix" được thể hiện trong Unity: Unity Tuỳ chỉnh biên tập Giống như 'Lớp Collision Matrix'
Mặc dù thay vì hộp kiểm Tôi cần ints, và một lưới đầy đủ (không phải là hình dạng tam giác.) Tôi không thể có vẻ để tìm ra cách để làm điều này mặc dù ... Tôi có thể nhận được một trình soạn thảo tùy chỉnh, mặc dù làm cho lưới thất bại. Vì vậy, có cách nào tôi có thể nhìn thấy mã của trình soạn thảo của nhà quản lý vật lý (lớp Collision Matrix là ở đó) hoặc có thể ai đó biết một cách tốt để làm điều này?
Lưu ý: Ngôn ngữ ưa thích là C#, mặc dù mọi thứ sẽ thực hiện.
Cảm ơn.
Cảm ơn, có vẻ tốt. Tôi không biết về điều RotateAroundPivot (và rõ ràng đã không tìm kiếm đủ kỹ lưỡng để tìm nó.) Phần còn lại có vẻ tương đối đơn giản (mặc dù, như bạn đã nói, GUI có thể hơi khó chịu một lần.) Cảm ơn! Khi tôi làm cho nó tôi sẽ đăng mã của tôi, mặc dù không có thời gian atm, vì vậy có thể là một thời gian. –
Vui vì nó vẫn có liên quan. Tôi nhận thấy rằng câu hỏi là hai tháng tuổi: P – cjcurrie
Yea, hiện tại tôi đã giải quyết nó theo một cách thân thiện với người dùng ít hơn, nhưng nó đã được ok vì nó chỉ là tôi, những người đã sử dụng nó. –