Ma trận chuyển đổi là một triển khai được sử dụng cho đồ họa 3D. Nó đơn giản hóa toán học để tăng tốc độ định hướng vị trí/quay của các điểm/đối tượng. Nó thực sự là rất khó để kéo ra định hướng từ chuyển đổi vì cách nó tích lũy dịch/luân phiên/quy mô liên tiếp.
Đây là đề xuất. Lấy một vector trỏ theo một hướng đơn giản như (1,0,0), và sau đó áp dụng Transform cho nó. Vector kết quả của bạn sẽ được dịch và xoay để cung cấp cho bạn một cái gì đó như thế này: (27.8, 19.2, 77.4). Áp dụng Transform để (0,0,0), để có được một cái gì đó như (26,1, 19,4, 50,8). Bạn có thể sử dụng hai điểm này để tính toán các phép quay đã được áp dụng dựa trên việc biết điểm bắt đầu của chúng là (1,0,0).
Điều này có hữu ích không?
+1 cho độ chính xác kỹ thuật. Phân rã SVD của phần phi dịch thuật cũng xuất hiện trong tâm trí (thành phần của phép quay, chia tỷ lệ dị hướng dọc theo trục x-y và quay)) –