Nghịch lý Hangman là một trò chơi được chơi nhiều như Hangman thông thường với một sự khác biệt quan trọng: Từ chiến thắng được xác định tự động bởi ngôi nhà tùy thuộc vào những chữ cái đã được đoán. Ví dụ: giả sử bạn có bảng _ A I L và 12 lần đoán còn lại. Bởi vì có 13 từ khác nhau kết thúc trong AIL (bảo lãnh, thất bại, mưa đá, tù, kail, mail, móng tay, thùng, đường sắt, buồm, đuôi, vail, than van) nhà được đảm bảo để giành chiến thắng vì không có vấn đề gì 12 chữ cái bạn đoán , ngôi nhà sẽ yêu cầu từ được chọn là từ bạn không đoán. Tuy nhiên, nếu bảng là _ I L M, bạn đã dồn vào nhà vì FILM là từ duy nhất kết thúc bằng ILM.Vấn đề treo cổ nghịch ngợm
Thách thức là: Với một cuốn từ điển, chiều dài từ & số câu trả lời cho phép, đưa ra một thuật toán mà một trong hai:
a) chứng minh rằng các cầu thủ luôn luôn thắng bởi outputting một cây quyết định cho các cầu thủ mà góc nhà không có vấn đề gì
b) chứng minh ngôi nhà luôn thắng bằng cách đưa ra một cây quyết định cho ngôi nhà cho phép nhà trốn thoát bất kể điều gì.
Như một ví dụ đồ chơi, xem xét các từ điển:
bat
bar
car
Nếu bạn được phép 3 lần đoán sai, người chơi thắng với cây sau:
Guess B
NO -> Guess C, Guess A, Guess R, WIN
YES-> Guess T
NO -> Guess A, Guess R, WIN
YES-> Guess A, WIN
Xin lỗi ... câu hỏi của bạn là gì? – spender
Uh ... Đây có phải là một chút quá lớn cho một câu hỏi ở đây? "Phát minh thuật toán", loại? – unwind
nhưng vấn đề là thú vị ... –