Tôi đang làm việc trên một trò chơi trong C# (hoặc 2,0 hoặc 3,5 havn't quyết định được nêu ra). Trò chơi sẽ được chơi trên bản đồ với lưới lục giác. Tôi đánh giá cao giao diện người dùng cho bản đồ này nên sử dụng bộ đệm đôi (nhiều lớp, do đó vẽ chậm). Tôi biết rằng tôi có thể kích hoạt bộ đệm đôi thông qua một kiểu, hoặc tạo bộ đệm của riêng tôi và tự xử lý nó. Hầu hết các ý tưởng tôi tìm thấy trên web là tự mình xử lý. Tôi tự hỏi tại sao? Rõ ràng điều này cho phép tôi tránh các giả định vốn có trong bộ đệm đôi điều khiển, nhưng tôi không biết những giả định đó là gì.Tại sao tôi nên thực hiện đệm đôi thủ công?
Một lần nữa, tôi không tìm mã để giải thích cách tăng gấp đôi bộ đệm điều khiển của mình, mà là vì sao tôi tự xây dựng bản thân này thay vì sử dụng kiểu đệm đôi và cho phép lớp CLR/điều khiển xử lý nó?
Cảm ơn, nhưng tôi đã thực hiện Tìm kiếm trên web :-) –