Trong OpenGL, có thể vẽ một dãy các đa giác không kiểm tra độ sâu (vì vậy chúng sẽ luôn được vẽ trước các đa giác khác được vẽ trước đó) liên quan đến vị trí z của chúng)Ghi vào bộ đệm sâu mà không cần kiểm tra độ sâu trong OpenGL (không đổ bóng)
nhưng đồng thời, chúng vẫn ghi vào bộ đệm độ sâu?
Tôi cho rằng điều này có thể thực hiện được bằng các trình đổ bóng, nhưng hiện tại tôi không có quyền truy cập vào điều đó.