Tôi đang cố gắng điều chỉnh kích thước hình ảnh của trang web theo cách lập trình cho các thiết bị có kích thước khác nhau. Nhưng bây giờ tôi đang gặp khó khăn nói với những gì kích thước tôi thực sự cần. Trong trình giả lập Google Chrome, tôi thấy một số hình ảnh của tôi bị bực bội, ví dụ: trên iPhone 6 từ 230x230 tự nhiên đến 357x357 được hiển thị. Hình ảnh chiếm gần như toàn bộ chiều rộng của màn hình mô phỏng và trông hơi bị xuống cấp, cho thấy chiều rộng của iPhone 6 không lớn hơn 357 pixel.Tại sao trình mô phỏng Google Chrome hiển thị iPhone 6 ở độ phân giải 375x667?
Nhưng Apple says iPhone 6 có độ phân giải 750x1334! Nếu điều đó đúng, hình ảnh sẽ tệ hơn nhiều, tôi nghĩ vậy.
Tôi cũng đã tìm thấy một số thông tin mâu thuẫn trên iPhone 4.
This site nói về iPhone 4 ở 640x960 pixel. Trình mô phỏng Chrome lại hiển thị nó ở một nửa các kích thước đó, 320x480.
This stackoverflow question nói rằng "màn hình iPhone chắc chắn là 320x480".
Tôi thiếu gì ở đây? Tại sao một số nguồn (bao gồm cả Apple) cung cấp các kích thước gấp hai lần trình giả lập của Chrome (và hình ảnh của tôi) nói gì?
'kích thước' và' srcset' là mới đối với tôi nhưng trông rất hứa hẹn cho thiết bị di động. Tôi chắc chắn sẽ xem xét điều đó, vì chúng tôi luôn cố gắng thể hiện hình ảnh chất lượng tốt nhất mà không lãng phí băng thông. Ngoài ra, tôi đã nghe nói về CSS pixel trước đây, nhưng lời giải thích của bạn về cơ sở ~ 1/96 inch cho nó làm cho logic đằng sau nó rõ ràng hơn nhiều. Và mũi tên màu xanh của bạn trỏ tới chỉ báo giả lập "Chỉ số tỷ lệ pixel thiết bị" cũng cực kỳ hữu ích, vì từ bây giờ tôi sẽ dễ dàng có thể nói tỷ lệ đó cho bất kỳ thiết bị nào mà tôi mô phỏng. Câu trả lời chính xác! –
Cảm ơn rất nhiều vì phản hồi! Chỉ cần lưu ý về chỉ báo tỷ lệ Chrome: đối với iPhone 6 Plus, mặc dù nó hiển thị 3, giá trị thực là 2,6. Tôi không biết liệu Chrome có làm tròn số hoặc nếu nó sử dụng thang đo thực tế ban đầu (sau đó bị hạ xuống 1,15, cho ~ 2,6), nhưng dù sao cũng có thể hữu ích khi biết. Nó chỉ xảy ra với iPhone 6 Plus AFAIK, là thiết bị duy nhất có tỷ lệ thập phân. Để biết thêm thông tin về lý do số thập phân của nó: http://www.paintcodeapp.com/news/iphone-6-screens-demystified –
Đó là một liên kết thú vị. Dường như với tôi chúng ta nên nghĩ về iPhone 6 cộng với 3x, và điện thoại chính nó xử lý downsampling tuy nhiên nó vui lòng. Hmmm, và tôi tự hỏi liệu ứng dụng paintcode có tốt hay không. –